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寻锋测试收官・感谢诸位少侠相伴
各位少侠:
为期七天的"寻锋测试"已于 11 月 9 日 18:00 正式结束。服务器将会关闭,本次测试数据将全部删档。
七天时间,江湖初启,感谢各位侠士如约而至。由衷感谢大家愿意抽出时间参与测试,耐心体验、积极反馈 BUG 与想法。从创角踏入江湖你们的每一条反馈,都让这次测试有了真正的意义。
在此,《独孤求败:归来》官方团队向每一位参与测试的侠士致以诚挚的感谢。
你们的每一条反馈都很重要
本次测试期间,我们收到了大量来自侠士们的体验反馈与建议,涵盖战斗手感、玩法节奏、界面交互、性能表现等多个方面。无论是论坛帖、交流群,还是每一条留言,我们都已逐一记录、分类整理。
结合大家的反馈,我们将围绕以下四个方面重点优化:
- 战斗手感、武学等技能平衡调整
针对侠士们集中反馈的技能衔接、打击反馈与部分武学强度差异问题,我们将持续打磨战斗手感,并对武学技能进行平衡性调整。 - 场景、副本卡顿等各类问题修复
针对测试中出现的场景加载与副本内卡顿等问题,我们将逐项排查修复,并持续优化不同机型的适配表现,提升整体运行的稳定性。 - 主线、藏宝图、百晓生等任务流程优化
针对主线任务、藏宝图、百晓生等任务流程中出现的卡点、教程缺失、体验不畅问题,我们将优化任务指引与流程衔接,让江湖之路走得更顺。 - 副本掉落等玩法逻辑
针对副本掉落等玩法逻辑问题,我们将进行系统性排查与完善,减少异常情况的发生。
同时也和大家同步后续的开发规划:我们会新增全新剧情内容,并且推进多人联机玩法、PVP 竞技玩法的开发,给大家带来更多江湖结伴、同台竞技的乐趣。
后续测试招募、版本进展,都会第一时间更新,欢迎继续关注《独孤求败:归来》。












