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寻锋测试收官・感谢诸位少侠相伴

更新时间3 小时前17 浏览综合
各位少侠:
为期七天的"寻锋测试"已于 11 月 9 日 18:00 正式结束。服务器将会关闭,本次测试数据将全部删档。
七天时间,江湖初启,感谢各位侠士如约而至。由衷感谢大家愿意抽出时间参与测试,耐心体验、积极反馈 BUG 与想法。从创角踏入江湖你们的每一条反馈,都让这次测试有了真正的意义。
在此,《独孤求败:归来》官方团队向每一位参与测试的侠士致以诚挚的感谢。

你们的每一条反馈都很重要

本次测试期间,我们收到了大量来自侠士们的体验反馈与建议,涵盖战斗手感、玩法节奏、界面交互、性能表现等多个方面。无论是论坛帖、交流群,还是每一条留言,我们都已逐一记录、分类整理。

结合大家的反馈,我们将围绕以下四个方面重点优化:

  • 战斗手感、武学等技能平衡调整
    针对侠士们集中反馈的技能衔接、打击反馈与部分武学强度差异问题,我们将持续打磨战斗手感,并对武学技能进行平衡性调整。
  • 场景、副本卡顿等各类问题修复
    针对测试中出现的场景加载与副本内卡顿等问题,我们将逐项排查修复,并持续优化不同机型的适配表现,提升整体运行的稳定性。
  • 主线、藏宝图、百晓生等任务流程优化
    针对主线任务、藏宝图、百晓生等任务流程中出现的卡点、教程缺失、体验不畅问题,我们将优化任务指引与流程衔接,让江湖之路走得更顺。
  • 副本掉落等玩法逻辑
    针对副本掉落等玩法逻辑问题,我们将进行系统性排查与完善,减少异常情况的发生。
同时也和大家同步后续的开发规划:我们会新增全新剧情内容,并且推进多人联机玩法、PVP 竞技玩法的开发,给大家带来更多江湖结伴、同台竞技的乐趣。
后续测试招募、版本进展,都会第一时间更新,欢迎继续关注《独孤求败:归来》。

前路漫漫,我们静心打磨,修补江湖缺憾。静待他日再启江湖,与各位少侠重逢。

新玩法前瞻|门派PVP【书籍争夺】机制抢先爆料截图
新玩法前瞻|门派PVP【书籍争夺】机制抢先爆料
各位少侠!全新专属地图 + 门派对抗玩法即将登场 ——书籍争夺! 主打多人团战、阵营对抗,抢古籍争排名拿专属奖励,沉浸式体验门派热血对决! 玩法核心 【书籍争夺】为限时门派对抗玩法,随机开启两个指定门派参与对决。 专属活动地图,玩家根据门派将自动划分两大阵营:进攻方、防守方 围绕【文韵古籍】展开抢夺与守卫大战,进攻方奔赴战场抢夺古籍,防守方坚守阵地截获书卷,偷书贼亦会在战场出没,为这场古籍争夺战
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首轮寻锋测试反馈指南|BUG & 建议收集专帖截图
首轮寻锋测试反馈指南|BUG & 建议收集专帖
各位侠士,见字如面。 《独孤求败》首轮寻锋测试现已开启,测试周期:11 月 3 日 10:00— 11 月 9 日18:00 本次为首轮小规模测试,江湖尚在打磨,您在游玩时或许会遇到机型适配问题、 BUG、手感等各类问题。 若您对玩法、武学、剧情、感受有自己的想法与见解,也欢迎畅所欲言。你的每一条留言,都是打磨这方水墨江湖的锋刃。 以下为大家整理了反馈指南: 📝 BUG 反馈建议格式(尽量按此填写
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寻锋测试11月3日更新公告截图
寻锋测试11月3日更新公告
各位少侠: 感谢大家参与本次《独孤求败:归来》测试!自首测开启以来,江湖人气远超预期,也让我们第一时间感知到了许多亟待优化的问题。为带给各位更顺畅的江湖体验,我们计划进行一次维护更新,具体安排如下: 【更新时间】 11月 3 日 17:30 - 17:40(预计 10 分钟) 【更新方式】 停机更新 【修复内容】 修复副本内卡顿问题,优化战斗流畅度; 修复登录界面卡顿、转圈无法进入问题。 【更新福
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《独孤求败:归来》寻锋测试,明日启幕!截图
《独孤求败:归来》寻锋测试,明日启幕!
墨风渐起,剑待寻锋! 水墨武侠《独孤求败》首轮【寻锋测试】倒计时 1 天✨ 测试时间:11 月 3 日10:00 — 11 月 9 日18:00 一方水墨江湖,静待诸位侠士赴约。 测试期间平台活动同步开启,敬请期待! 仗剑踏江湖,一试独孤锋芒。明日江湖相见,共赏剑影山河。 #发现好游戏 #游戏测试 #测试招募 #新游爆料
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游戏挺好,就是太多bug了截图
游戏挺好,就是太多bug了
打的打的按任何技能攻击都没有反应了,还有走的走的人在前面飘,魂在后面挨打,放技能直接横跨半个地图追踪过去打的。 卡手卡手卡手,放技能很多时候不能同时移动,移动按钮经常变成拖动地图任务栏,尤其在释放完技能或者弹出拾取奖励之类的时候。 还有说实话这个怪物难度是认真的吗?单人连10几级的副本都打不过,更别说活动了,是不是所有任务活动怪都是和人物等级走?这合理吗?都蒙了,没升级打不过,升了级更打不过,真好
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落笔成江湖!独孤求败:归来,正式拿到版号啦!!截图
落笔成江湖!独孤求败:归来,正式拿到版号啦!!
各位等候江湖的少侠、各位一直陪伴我们的家人们: 今天,终于可以郑重地、大声地告诉大家一个盼了很久的好消息—— 独孤求败:归来,已顺利通过审批,正式拿下游戏出版版号啦!🎉 对玩家而言,是期待落地的信号;对我们小小研发团队来说,是无数个日夜打磨、反复推敲、坚守初心换来的最好答卷。 这一路,我们在“修”什么? 有很多朋友问过我们,为什么一款2.5D水墨武侠游戏,要做这么久? 其实,我们大部分时间不是在“
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【地图爆料|剑门】故事启程之地截图
【地图爆料|剑门】故事启程之地
各位侠士!! 今日揭开这片承载开篇回忆的故土 。 群山叠翠,碧水环镇,渡口舟楫,市井人家。这里便是剑门。 是你与老伯一同生活的小镇,也是所有江湖故事开始的地方。 看似平和的临江小镇剑门,暗流汹涌。 故土生变,故人难安,从踏出剑门渡口那一刻,你的江湖,正式开篇✨ [表情_吃瓜]小师妹提问:漫漫江湖路,你心中最难忘的角落是哪里? #独孤求败
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水墨武侠首轮“寻锋测试”开启!截图
水墨武侠首轮“寻锋测试”开启!
各位少侠,久等了!! 自《独孤求败》首曝以来,我们收到了无数关于“何时上菜”的追问。今天,我们终于能正式向各位发出第一封江湖邀请函。 这一次,我们以墨为骨、以侠为魂,雕琢一方国风水墨江湖! >>>报名方式 即日起可前往taptap搜索【独孤求败:归来】 预约+关注游戏。 招募开启后,可通过taptap游戏主页面点击【报名测试】参与招募。 >>>测试基本信息 测试名称:寻锋测试(首轮限量技术验证测试
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门派爆料・灵鹫宫|缥缈灵境藏仙踪,折扇诡术震江湖截图
门派爆料・灵鹫宫|缥缈灵境藏仙踪,折扇诡术震江湖
各位侠士!!!![表情_开心][表情_开心] 四大门派最终篇重磅登场!隐于云山秘境的灵鹫宫完整设定正式揭晓! 山门道境・门派底蕴 灵鹫宫原本坐落西夏缥缈峰,因世道变迁,全宫迁至西南云山险峰。门派隐于云雾断崖之间,少与江湖往来,行事神秘莫测。 门人不拘世俗礼法,舍弃正统武道路数,精研扇法暗器与奇门遁甲,身法灵动、攻势飘忽。她们恩怨自决,不随武林世俗定义正邪,静居秘境观阅江湖风云,若逢机缘,便执扇入
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首测时间调整与版本优化公告截图
首测时间调整与版本优化公告
各位等待已久的小伙伴们: 大家好!非常感谢每一位小伙伴一直以来的喜欢、关注与耐心蹲守! 相信很多朋友都在满心期待《独孤求败:归来》6月底的首次测试,在这里,我们要跟大家郑重的说一声:对不起!!![表情_祈祷][表情_祈祷] 原定于6月底开启的首次测试,但在最后的内测筹备、版面打磨、服务器测试过程中,我们发现目前的版本还有不少细节不够完善,我们不想让大家期待已久的首次见面,存在卡顿、BUG和不完整的
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