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二次元篮球游戏三款横评碧蓝航线偶像大师谁放置
二次元加篮球这个组合,在手机上一直是个小众赛道。真正能站住的三款——《碧蓝航线》(虽然不是篮球但二次元放置的标杆)、《偶像大师 闪耀色彩》(二次元养成的另一极)、灵犀互娱刚上的《篮球少女:飞跃巅峰》——摆一桌,会发现放置这个词,三款答的完全不是一回事。

《碧蓝航线》是放置游戏的教科书。它的核心循环是编队到自律到收菜
你把队伍编好,点开始,看着她们自动打,打完收资源。它的放置感来自过程你完全不用管
你做的所有决定都在战斗开始之前——配队、配装、选难度。战斗过程本身是个演出。它给你的是我编好队,她们自己出门,回来给我带战利品的那种松弛感。
《偶像大师 闪耀色彩》走的是另一条路。它不是放置,是排课加沟通加公演的循环。你要安排课程、跟角色对话、然后上台演出看评分。它的放置成分很弱——每一节课你都要点,每一次公演你都要看,没有挂着自己跑的环节。它的乐趣在我跟角色的互动
不在放着不管
。

《篮球少女》把这两家的位置摆在中间偏放置一档。灵犀互娱10月23日上线,开服三天畅销榜第4。它的循环是:六周一个培养周期,每周排训练表(投射、弹跳、防守、体能、运控、意识六维),中间300多个随机事件弹出来让你三选一,比赛当天5v5自动演算,攻防回合里从红进攻、蓝防守、黄控制三类牌里挑克制打出去。
它跟碧蓝航线的区别在于:碧蓝航线的放置是点开始就完事
篮球少女的放置是比赛自动跑,但每个攻防回合你要做一个克制判断。它不是完全放着不管,是放着跑,但你要在场边看牌出牌。这种设计把放置游戏的松弛感和策略游戏的判断感各拿了一半。
它跟偶像大师的区别更明显:偶像大师的每一节课你都要亲手点,篮球少女的训练是你排完表,这一周自动跑。它没有偶像大师那种每分钟都在跟角色互动的密度,但它有偶像大师没有的长线培养——六周周期加局外天赋树、命座、大富翁、全国大赛爬塔那一套。

三款摆一起,差别就一句话:碧蓝航线给你的是完全放着不管的松弛
偶像大师给你的是全程互动的密度
篮球少女给你的是放着跑但你在场边做判断的中间态。
如果你要的是挂着收菜那种放置,碧蓝航线更纯粹;如果你要的是跟角色互动养感情
偶像大师更对口;但如果你想要有策略判断但不用手搓、有长线养成但不会太重的二次元篮球游戏,这款目前是唯一在这个位置上答题的产品。










