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随笔攻略二:训练收益公式与球员加成

修改于昨天 13:011456 浏览攻略
两周多时间玩下来,这游戏最令我叹为观止的还是毒攻略的数量。一份有误的毒攻略,其对于整个玩家群体损害,十倍甚至百倍甚于狗策划。
[TapFamily1_鲨掉]
话不多说,进入正题。
一、训练收益公式
训练收益=总基础值×(((100%+表情总bonus)×同表情系数)+固定表情bonus)×(1+角色成长率)×(1+训练加成+志愿口哨加成)×(1+器材爆伤)
2026.11.10进行校准,确认了以下几点:
①训练时的小数部分采用四舍五入取整,1200属性后的收益减半,单独采用向下取整;②训练加成与口哨加成在同一乘区;③角色成长率单独在一个区间。
二、总基础值部分
①满训练等级:15主属性+8副属性
②队友基础属性:0;
③经理基础属性:2主;
④器材基础属性:2主+1副(同位置属性再+1);
⑤局内训练等级1→2级:2主+1副;
⑥局内训练等级2→5级:3主+1副(每级)。
三、表情bonus基础值
①哭脸:0%;
②平脸:10%;
③笑脸:20%。
四、同表情系数
①表情不一致:1
②两表情一致:1.5
③三表情一致:1.8
④四表情一致:2.0
⑤五表情一致:2.2
⑥六表情一致:2.4
五、器材暴击爆伤
①暴击条件:器材熟练度≥70,且出现在对应属性上;
②70~99熟练:器材面板+星级提供的爆伤值;
③100熟练:额外获得25%爆伤加成。
六、训练流角色收益分析
1、论外:0~1命闪堂、2命希雅。
TapTap
一命闪(左)与二命希(右)
闪堂自不用多言,机制大王,也是目前唯二的真•独立乘区(另一个是希雅拉人)。纯论期望数值(取4人,无闪25%同表情率,表情占比4:3:3),0~2命也有33%、10%的期望收益提升。本体必抽,1命可视情况补。
二命希雅就得好好讲讲了,接下来的是训练流真正的焚决(拍黑板)
TapTap
图中望月有二命加成,澪奈二命
首先来看这张图,25主属性+11副属性,是不是很困惑?一经理+一器械+望月二命不应该是15+2+2+2=21点主属性吗?再往下看。
TapTap
见证奇迹的时刻
此时希雅天赋拉出来一人,算上经理,共计两名队友,而21×(1+0.08+0.03+0.1)=25.41≈25
是的,由于这个游戏的概率全都是伪随机的缘故,你所有的训练结果,包括是否同表情,希雅能拉几人,在点开之前就已经确定。而我们恰好可以利用这一点,利用公式进行逆推,从而确定你这次训练希雅会提供的人数。
二希收益具体来说,就是角色的bonus翻倍还有余,同表情系数连升2~3档,稳定15%~20%的训练加成,附赠20~30基础bonus值。
单纯的数值怪难以概括二希的强大,说是整个训练流的基石也不为过。
2、二命闪堂
从这开始,就正式进入边角料大比拼环节了。为了简化计算,快速进行定性分析,后续一律取2人+希雅2拉+1器材,同表情率取60%,单人基础表情bonus取10%(三表情1:1:1)。
TapTap
舆论强度闹麻了的一个命座,本质就是换了个法子给bonus。
只考虑二命希雅的情况下,期望收益为7.5%,实际配队中,还会收到望月,百目鬼的稀释,能不能剩5%的加成都不好说。这也是为什么很多人觉得自己抽了闪堂二命没提升的缘故。
3、望月 透
TapTap
本体基本等价于全表情基础提升8%,折算下来期望提升为20%。实际配队中,还会收到闪堂,百目鬼的稀释,但提升也还算差强人意。
望月二命基本等价于基础值+2,全局提升约为6%,跟闪堂二命坐一桌,要换也行,没啥必要。
4、真琦 辉世
TapTap
100级拉满时,为35%倍率
虽然经常能在tap和b站上看到有人说真琦未来可期,但是我是没看出来可期在哪里。被目前绝大多数主流攻略忽略的是,真琦的加成其实是会被希雅给稀释的,而且稀释的相当严重。希雅稳保守能拉两人,同表情系数直接上涨2档往上,也就是40%~60%的同表情倍率。拉人收益的一部分都直接把真琦碾成渣了[表情_捂脸哭]。
本体期望收益13.1%,二命收益3.3%,舆论未来可期,实则已经是全SSR角色倒数水平的收益了,二命cosplay紫卡这一块。
5、佐久间 雨乃
TapTap
牢左的收益比我想象中要稍微高些,在拉表细算前,我一直以为器材暴击的那个数字是算在基础值里面的。
本体期望提升12.5%,二命提升2.7%,依旧是cosplay紫卡二命这一块。不过值得一提的是,佐久间在训练等级没点起来之前,收益都还是可以的,开荒第一周甚至能稳压望月一头。直到后面器材、训练等级逐渐上来,佐久间的收益才一路下滑。
6、榎本&藤松
TapTap
希雅:真是太抱歉了,训练加成这个区间已经有人在了[表情_斜眼笑]
这俩主要问题在于启动实在是太太太慢了。假设一周叠一层,本体满启动后,平均收益为14.5%(二命基本不考虑了,叠不出来的)。但现实是运气差起来,两周可能都没叠一层,而且极度影响你的训练规划,甚至可能得不偿失。
有条件还是建议上真琦或佐久间,甚至上龙宫寺或澪奈也不是不能接受,这俩只能算是没人用的补位。
7、澪奈、克拉丽丝、龙宫寺、亚理纱
TapTap
100级满天赋澪奈 为30%最终bonus加值
一个很搞笑的事情,澪奈和望月PVE谁强谁弱居然还能看到有人争论[表情_捂脸哭],也不知道最初是那些个大聪明起的头。
首先望月能吃希雅拉人,直接稳定4人把澪奈借过了,其次望月还能吃希雅拉人后的同表情系数,两者完全就不是一个档次的选手。
龙宫寺、克拉丽丝分别是佐久间、望月的下位替代,不多赘述。
亚理纱的减精力消耗,数值给的太低了……期待百目鬼上线后能有两眼表现吧(很难)
8、百目鬼
TapTap
目前官方仅公布了一级的天赋数值,待12号落地,上手体验一段时间再做评价吧[表情_暗中观察]
那么本篇也就到此为止,零零碎碎写了有小几天了,百目鬼见。
关于小数部分取整问题与口哨、成长率、训练加成的乘区问题:
先来看图一。
TapTap
图中澪奈、望月二命
来看防守属性,基础8+二级运控1+两器材2+防守器材1=12,12×(1+0.1+0.03)=13.56。
而图中防守显示为+14,可判断训练时小数部分为四舍五入取整。
[表情_酷]
再来看图二。
TapTap
图中澪奈、望月二命
投射属性,基础15+器材2+经理2+望月2=21。
若口哨和训练加成为不同乘区,则21×(1+0.08)×(1+0.1+0.03)=25.6284,四舍五入后为26,与实际显示不符。
所以口哨和训练加成应为同一乘区,此时21×(1+0.08+0.1+0.03)=25.41,四舍五入后为25。
[表情_酷]
最后看图三。
TapTap
图中澪奈、望月二命,玲奈体力成长率为6%,弹跳成长率为8.5%
体能属性,基础15+二级体能2+器材2+经理2+望月2+体力器材1=24。
若成长率与训练加成在同一乘区,则24×(1+0.06+0.25+0.03)=32.16,四舍五入为32,与实际显示不符。
所以成长率为单独乘区,此时24×(1+0.06)×(1+0.25+0.03)=32.5632,四舍五入为33。
如上,截止到2026.11.10,训练流已知的各项加成与乘区均已理清。
[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
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论坛转了一圈,发现很多人对训练流的氪度要求都没有一个明确的认识[表情_捂脸哭] 除开耳熟能详的二命闪、二命希、二命百目鬼,训练和其他流派的氪金差距大头其实在器材,训练是刚需三星up器材的。 按照一只成型队伍一个版本专属器材,推荐属性的up器材各两个,保守估计需要12个三星up器材,才能撑起一只完整的训练流队伍。相对的,商店、扭蛋、小游戏,因为器材收益占比微乎其微(甚至一局都不见得能暴击一次),抽器
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