最近来回试了好几个SLG,玩久了有种很明显的疲惫感,想随便聊聊,作为微氪玩家对红度碾压的感受#月卡党 #微氪党
很多SLG的逻辑都差不多,对局胜负在开战前就定得七七八八。核心卡在武将红度上,白板上限锁死,高红就是天然压制,配队思路再巧妙,也很难抹平这个差距。开打之后大多是挂机等战报,自己能插手的空间很小,慢慢就变成了抽卡、攒重复卡的循环。
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月卡党还有出路吗?拒绝红度碾压,只想战术赢对局
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拿率土来说,算是老牌沙盘游戏,赛季博弈、同盟外交的深度做得很好,也是很多玩家的入坑选择。它的养成体系成熟,红度带来的差距客观存在,白板队伍上限有限,赛季后期容易被拉开差距,但它的沙盘大环境、赛季玩法依旧有很多人喜欢。
还有三谋,主打减负,不用像其他游戏那样昼夜铺路,对月卡党、时间不多的玩家很友好,凑主流队伍的门槛相对低一些。它同样保留了红度养成机制,高红会有属性加成,同阵容下白板碰到满红,对局会比较吃力,属于偏向挂机、配队博弈的类型。
王于,他与其他策略类游戏不同,能自由行军,骑兵绕后偷袭,云梯地道攻城等操作。地形是影响胜负的关键,不是纯靠数值就可以取胜,战术发挥空间很大,当然脑子也很重要,月卡党也能依靠操作打出不错的对局体验。就是感觉宣发太低调了,这么有特色的玩法很少刷到相关内容,好多玩家都不知道这个游戏,有点可惜。
还有别的几款沙盘SLG,有的福利给得大方,但是玩法同质化严重,红度内卷一点没少,玩到后面就是重复刷资源、攒卡,新鲜感掉得很快;有的主打快节奏,打架频率高,可红度差距带来的碾压感依旧存在,普通玩家打起来很被动。
说到底,我不是反感红度这套养成设计,只是作为月卡党,会希望战术、临场判断能有一席之地。
如果对局胜负早早被卡池练度锁死,再怎么研究配队、琢磨战术都没用,慢慢就没动力玩下去;但反过来,完全没有养成积累,很多玩家也会缺少长期的目标感。

想问下大家,作为月卡党,你更偏向哪一种体验?
是觉得养成碾压理所应当,还是希望多一点操作翻盘的可能性?












