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烽烟漫沙盘,功名载青史「一测·卧龙出山」玩家采访

修改于昨天 10:5285 浏览综合
烽烟漫沙盘,功名载青史。
「一测·卧龙出山」已落幕,沙盘之上群星闪耀。有善用奇人、巧借谋略的智者;有披甲鏖战、斩获无数战功的猛将;亦有深耕土地、静心经营的能臣。
本次「青史留名」专访,我们邀请到了在测试中表现亮眼的几位将军,一起来听听他的独门心得。

百舸争流第一名——玄丨无懈老祖

  1. 在百舸争流活动中拿到兴盛值第一,你是怎么做到的,有什么秘诀吗?
玄丨无懈老祖:我觉得主要是对资源的利用。
首先很基础的一点,不打粮食,尽量少翻车,这样的话能用来发育的资源就更多。
然后结算前一天,基本上都是以资源发育为重,可以接受短暂落后,但是算下来资源赚就行:比如第2天,憋着等8级将军府20级石矿场之后再屯田,然后尽量屯10级地,在这样的话资源就有领先。
最后一天的话就是哪个城建或者科技性价比更高(兴盛值/消耗资源)升哪个。
  1. 在开荒阶段你主要是用什么阵容?有换过阵容吗?
玄丨无懈老祖:换过的。
前期先用的徐盛、赵云、刘备,开9之前这套阵容都还可以的(尤其8级地的计穷很多,这队相比甄姬来说环境好很多)
然后9级地换成了司马懿、甄姬、邓艾。
最后出关打地换成了甄姬、祝融、大乔六花阵。
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  1. 《三国杀·烽烟策》的开荒体验如何,有哪些做得比较好?有哪些地方还需要优化?
玄丨无懈老祖:开荒体验挺好的,前两天晚上都没咋睡觉[旺柴]
好的点:打地策略性更多,打地的时候如果守军治疗得多,那么打这块地给的经验也会多,但是带治疗的地的难度貌似也难(翻了好几次),所以先打没治疗的简单地,然后能打过之后再去找有治疗的地,升级会更快。
优化的点:出关之后打地和打架经验差太多了,打1块12级地经验至少80万+,打架一次2万战功印象中才40-50万(记不太清了,大概是这个值),没满级的情况下去打架会有点难受。
  1. 这次体验《三国杀·烽烟策》,最喜欢游戏里哪部分玩法?哪些地方觉得还需要优化?
玄丨无懈老祖:最喜欢的是奇人系统。一开始玩的素问,然后后面转职玩了乐正,感觉职业的存在感很强,在战场上也有各自的作用,每个职业的特点也不一样。改进的话:最希望改进的是沙盘表现,感觉现在的沙盘表现比较一版。不过考虑是首测也能接受(PS:并州雪地上的资源地完全分不清,每块地都得挨个点一遍,很影响开荒)
  1. 觉得乐正存在感很强的时刻是什么?
玄丨无懈老祖:一是开着马车抓对面克制,二是能把队伍变大很有意思。
TapTap
  1. 对于后续版本,你最期待新增什么内容?
玄丨无懈老祖:搞个演武(配将大赛)?感觉三策的配将还是很有趣的。
听完玄丨无懈老祖的分享,小亮获益良多,往后开荒肯定能少走不少弯路。再来听听战功榜上的将军们有什么心得吧。

战功榜名列前茅——君千殇、麒麟丨玄策、麒麟丨东南路、麒麟丨咚咚(排名不分前后)

1. 能透露一下你的配队吗?
麒麟丨咚咚:我最后玩的时候只玩了两队 一队甄姬、司马懿、曹操 ,一队张辽、邓艾、夏侯渊,都是主流队伍。
君千殇:吕布和夏侯渊后期选择一队即可,吕布适合抓克制低损吃孙尚香队伍,适用范围广的还是夏侯渊骑兵队,甄姬、曹操、司马懿属于万金油队伍,基本人手一队。
麒麟丨东南路:甄姬,司马懿,郭嘉。
麒麟丨玄策:夏侯渊,邓艾,张辽,甄姬,司马懿,郭嘉,这两对。
2. 有没有你觉得比较有意思的配队?
麒麟丨咚咚:诸葛亮、刘禅、刘备这队吧。
君千殇:比较有意思的配队就是魏延、吕蒙、司马懿队伍了,三个不同国家武将凑出了一队超高爆发队伍。
TapTap
麒麟丨东南路:原来的张角挺有意思的,其他阵容都是老套路。
麒麟丨玄策:夏候渊这对,只要速度够快,谁都可以打一打,感觉是目前最强的配对了。
3. 你是如何打到这么高战功的,有什么秘诀可以透露吗?
麒麟丨咚咚:战场上都是甄姬、张辽的情况下主c可以多加11点速度,内战优势会很大。
君千殇:多盯战场多抓克制,争取不被别人抓克制。夜间利用奇策的请君入瓮可以利用宵禁机制把敌人勾到已方地块交战敌人会减少80%伤害。
麒麟丨东南路:晚上就奇策请君入瓮拉人,白天找军团。
麒麟丨玄策:没有,全靠肝,吃克制。
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4. 你是从什么时候开始接触 SLG 策略游戏的?
麒麟丨咚咚:大概两三年前吧 未成年的时候就开始玩了。
君千殇:6年前吧。
麒麟丨东南路:3年前。
麒麟丨玄策:上一年,那时候玩的是自由行军,走格子的是第一次玩。
5. 这次体验《三国杀·烽烟策》,最喜欢游戏里哪部分玩法?哪些地方觉得还需要优化?
麒麟丨咚咚:开荒整体都很不错,特别是民居可以调整资源产量 可以省很多时间换地,但是开荒队伍目前还有待研发 只有一队六花甄姬强。打架的话98(毅战和毅守)的加成太高了,还有就是奇策的技能可以利用宵禁我感觉这有点违背了策划出宵禁功能的初衷,整体的体验还是很不错的。
君千殇:最重要的就是地基的98需要改动,主城能吃到98这个没问题,地基能吃到98就有点不合理了,而且手速够快拆掉地基可以瞬间再放一个上去,这个也需要改动,永远有拆不完的地基。
麒麟丨东南路:城池迁城范围扩散,霸业城需打内城,大营落城,杀闪桃位这个挺有意思。要优化的就太多了,职业不太平衡,素问进资源州前能多4个桃子,其他游戏也就第一天多一个。召唤打地也是超模。穗令改了还行。奇策在战场的强度太高了,能拉驻守能拉军团,还不限制军师技(奇人策牌)时间居然能半夜拉人。打城还直接召唤12队疑兵跟着拆。战场上一直都是有一队近乎无敌,难以反制。
麒麟丨玄策:那个迁城感觉可以弄一个自动迁城,地基下好之后自动落地
6. 对于后续版本,你最期待新增什么内容?
麒麟丨咚咚:多出一些阵法吧 战场上的主流阵容都是围绕阵法组成的,然后游戏内可以出些小游戏,这样铺路攻城这些时间可以用来消遣一下,希望二测尽快出!
君千殇:武将演武吧,可以增加大家的配将积极性用自己的配队登顶冠军
麒麟丨东南路:研究所科技把满兵种克制的增伤改了,队伍接战顺序改一下,武将平衡,职业平衡啥的先优化明白了,战功机制也得改,零零碎碎的小bug,还有增益状态的持续机制。
感谢将军愿意分享自己的心得与想法。后续我们还会继续寻访更多将军,记录沙盘中的热血故事。
期待在下次测试,与各位将军再见。
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三国杀烽烟策:黄忠庞统高爆发配队
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