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开局只有一个兵:新名字、新配乐,战力榜和成就上线
大家好,这里是《开局一个兵·三国过关斩将》官方。

开局一个兵,一路斩将到白门楼。
这次更新带来四件事:
- 新名字:游戏正式定名《开局一个兵·三国过关斩将》。
- 新配乐:营地、对局、守将战各换了一首三国战场曲,战鼓、二胡、唢呐一起上。
- 战力榜:营地左上角新增「排行」,按战力排出前 50 位主公,还能看到每位主公通关到第几关,最下面一行是你自己的名次。战力和通关数会自动同步上榜。
- 成就:新增 15 个 TapTap 成就,从「初出茅庐」一路到「白门楼」,还有「毫发无伤」「群英荟萃」「平定州郡」等。点营地左上角的「成就」就能查看。以前已经达成的会自动补发,老玩家进游戏就能拿到。

营地左上角:「排行」和「成就」。

15 个成就,你能拿下几个?
为什么做这款游戏
三国里最让人热血的,从来不只是名将本身,而是“从无到有”的那股劲:一个无名小卒,从涿郡起兵,一路打到虎牢关、官渡、白门楼。我们想把这种感觉做成一款随时能玩上一局的小游戏:开局只有一个兵,穿过一道道城门,兵越滚越多,最后带着千军万马去斩守将。
所以这款游戏有两半:
- 一半是对局:左右拖动,选城门、射城门、躲滚木、躲守将的大招,几十秒一局,打得爽;
- 一半是营地:打回来的粮草木材拿去修太守府、校场、军械坊,招关羽、张飞、赵云、诸葛亮上阵,下一关再打回去。

白门楼下,吕布的大招来了:拖出红区就能闪开。
我们给自己定了几条规矩:
- 输了不扣资源,军功照样带回,不让玩家白打;
- 打不过的时候,告诉你差在哪、该去升什么,而不是让你干等;
- 一局不拖,守将贴脸太久会“发狠”,胜负来得干脆。
现在的版本包含 10 关主线、8 种营地建筑、9 位武将、招贤和野外探索,从黄巾之乱一路打到下邳白门楼斩吕布。游戏用 TapTap 制造开发,部分美术与音频由 AI 生成并经人工编辑。
数值和手感我们还在持续调。欢迎在评论区告诉我们:哪一关卡住了、哪里不好玩、最想见到哪位武将。每一条我们都会看。新手打法写在攻略区的《新手攻略》里。
开局一个兵,咱们城门见!










