下载 App
搞不懂一款游戏怎么能做成这样
11/11545 浏览综合
之前入坑的时候,感觉玩法有意思福利也不错就玩上头了,虽然宝石系统外装系统魂卡系统也圈钱,但属于后期追细节的那种,属于顶练追求,不氪的人差距也不会太大,毕竟每个游戏都会这样,总得有赚钱的空间,之前玩的人也很多,一个公会的人一起聊天,一个区竞争也让这款游戏增加了趣味,当时我以为真的能活很久。
后来呢,自从出超限就开始变味了,开始有大批的人退游,区里的人也变少了,这里已经初见端倪了,我原本以为毕竟一款游戏肯定是要赚钱的,圈点就圈点吧,后面增加水晶产出我也相信这款游戏是在做尝试。
现在呢,宝物系统的出现彻底让一款游戏变味了,一次活动商店就得开销一万多,让之前的超限就像个幼儿园玩具一样,到现在出了两次商店分三波坑钱,常驻商店百炼也塞钥匙礼包,各种充钱礼包弹脸上,很难想象这和之前是一款游戏,零氪微氪甚至是中氪,宝物系统压根没法毕业,即使是大氪几万几万的氪到现在连一半养成都没到。这样都要推新图,再出两张新图,我就想知道,就这么急着圈钱吗?还是说你打算跑路了,玩家流失得越来越多了,一个区的人甚至是个位数,再也没有以前那样的竞争感和氛围。
在玩家越来越少的情况下,一款游戏反而在疯狂得退出氪金礼包,各种商店满天飞,把氪佬当提款机,不尊重玩家,不想着出新玩法丰富游戏内容反而一味地圈钱,这款游戏也该走到底了。













