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【经验分享】游戏中的克制关系与运用
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大家好,今天分享游戏中的克制关系,以供参考:
(一)四种进阶兵怎么互相克
1、枪兵克制骑兵
2、骑兵克制甲兵
3、甲兵克制弓兵
4、弓兵克制枪兵
这四种形成循环。它们和盾兵都能压制普通府兵;盾兵会被枪、骑、甲、弓四种进阶兵克制

(二)实战中如何运用
1. 先判断对面激活了哪种阵容
一辆戎车有100名特种兵。同一种进阶兵达到51名,就会激活对应阵容;未达到时,按普通府兵计算
2. 选择克制它的兵种
- 对面骑兵多,选枪兵
- 对面甲兵多,选骑兵
- 对面弓兵多,选甲兵
- 对面枪兵多,选弓兵
克制成功时,攻击该阵容增伤15%,受到它攻击时承伤降低15%
3. 凑够51名主力兵种
例如对面是骑兵阵容,就把一车兵种调整为至少51名枪兵。其余位置可以放其他兵种,优先保证主力达到门槛。
4. 遇到普通府兵阵容,直接上进阶兵
普通府兵会被所有进阶兵种克制。此时选自己养成最完整的进阶兵,更容易兼顾伤害和坦度。
5. 克制收益适合战力接近时使用
双方战力差距较大时,克制带来的增减伤只能缩小部分差距。战力接近时,换出克制阵容更容易翻盘。
6.优先换整辆车:只调整主力车更容易保留养成优势,其余车辆继续使用成型阵容。
例如对面激活骑兵阵容,己方一车配51名枪兵即可获得克制收益。遇到普通府兵阵容,直接上自己养成最完整的进阶兵更划算。
一句话记住:对面出什么,就上克制它的兵种;每车主力至少凑51名。
7. 优先满足主C的兵种技能
每个僚属的技能,需要携带60%以上适用兵种才能生效。主输出优先配自己的专属兵种,保证核心增伤先开起来

以上是本篇内容,请大家多多关注与支持。











