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致官方一封信
8 小时前124 浏览综合
三大养成系统现在已经不堪重负,魂灵大多数还没有毕业,现在又出传承和凛魄,追赶系统又不完善,大多新人连日常开销都难以为继,导致前期利用bug刷z人大量存在,个别人员甚至以此为荣,微氪百亿9金,不是说这样不好但是追赶系统不完善,继续向新人加压,一边强调是打赏系统,一边不断逼氪,大家讨论不在是游戏副本的通关攻略,而是哪里怎么刷z?找bug,游戏体验极差,在这个版本如此璀璨的时代,不应该是让大家多一点体验感吗。一个初心服又走守爱老路,本来传承可以花极少代价让大家体验不同的游戏体验。现在40个格子,最少要花150亿还有大量时间,吃相太难看,大师技能老生常谈问题就是要圈钱,就是看不起平民。一个大师2亿,2000块就是体验一下职业吗,最后凛魄,一共有12个职业,每个职业8个技能,一个技能升满要310个小材料,现在材料算300万一个一共900亿,如果你说不花钱,我单职业毕业4个技能1200个一周4个要300周要6年,除去活动带来福利与随机抽取的,最少要4年,吃相还是太难看了,建议还是完善追赶系统,我记得最开始馈赠是给新人追赶的大量打折物品能购买,现在反而是圈钱小活动了,大家不断在论坛发帖,是希望游戏越来做好,现在大部分玩家都是情怀玩家,真是用金钱精力养这个游戏,如果希望没有工作室,那就提高挂机收益,收益与养成匹配,可以减少装备产出,但是我希望能提升其他方面收益,当一个游戏讨论是怎么配合打本,怎么配合打pvp这才是游戏的正途,还是希望游戏风气能正一些吧,不希望有人以资源炫耀为荣,而是去研究怎么打本,什么职业配合打更好输出,pvp有什么打法。让新人更能追赶,也参加到游戏里来,新人与大佬是慢慢接近,而不是两个世界,个人观点,不代表任何群体。最后谢谢官方前期做出大量改变(真是发帖就有回音,我看这么多次发帖,不知道是偶然还是真是看的我的建议
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