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原田痛批XSS,萨斯科另谈利弊
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前《铁拳》游戏系列负责人原田胜弘在首尔的一场开发者谈话中表示微软XBOX SERIES 系列中XBOX SERIES S就是拖后腿的,给开发者更多负担。相对的,CDPR副游戏总监帕韦尔.萨斯科则认为XBOX SERIES S的存在也让开发者在进行游戏优化时惠及
其他平台。
二人在讨论主机与PC的各自优缺点时,原田胜弘表示他真的想向微软XBOX高层董事会问一句,为什么要推出XBOX SERIES S这款配置更低的主机。XSS的主机主要问题不仅是内存不足,还需要让游戏适配到架构上接近XSX但性能明显逊色的这款设备。
这导致游戏开发者不得不投入额外资源进行优化。但是玩家却往往不理解技术层面上妥协的原因,他们会因为XSS游戏表现不如XSX而对游戏开发者进行批评。
对于原田胜弘的说法,萨斯科给出了不同的看法。
萨斯科认为XSS确实给游戏开发者带来了额外的优化难题。但是这种优化同时也会惠及PC这样性能差异巨大的平台。例如CDPR自家的《赛博朋克2077》新推出的2.5版更新,其中就采用了很多NS2掌机版优化成果。
















