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问题合集,我真受不了了
修改于4 小时前79 浏览综合
问题太多了,以至于根本无法忍受了,这里必须骂一下,你们可以反驳我,但以下是我40多个小时的真实感受
一.科技树
首先是科技树,我不知道官方怎么想的,你做完t1再做t2最后再做t3,听起来很容易对吧,但实际耗费时间非常长,特别破坏体验,我都不说t4了,就光到t3就是足够漫长的时间消磨了,没开玩笑,这是我一个资深玩家认真玩后最直观的感受
不知道有没有初始星球是乐土的,因为没有氢气直接被卡科技,因为没有主城辛苦建了交易站无法使用,然后上网没找到攻略,愤怒之下选取重开,后续在聊天群里才得知科技树的末尾有星球特有科技可以解决这点,但是科技树难道不应该提前考虑这一点做个显眼提示什么的吗?未知摸索也是乐趣的一环啊
其次是卡材料,各种卡,上述说了,游戏里有4层科技,t2和t3关联非常密切,这导致什么?这导致你工坊必须不断扩大,因为一个工坊是支撑不起来的,材料是一方面,另一方面是生产速度,玩起来体验很糟糕,后面是能自动供货,但你不扩大工坊规模根本没意义,等于你想发展就必须把原有的建设规划拆掉重新规划一个更大的基地,但官方你知不知道有些工坊他不能拆啊,这不是变形逼着玩家走扩张却又卡着玩家脖子吗?
二.小人操作
这个我就得狠狠骂了
第一小人没法单独命令去做某个工作,所以会出现他做不做全看天意,哪怕给他其他工作事项全关了也会闲逛
第二小人倒地了你想救他但是救不了,因为你无法控制小人,更具体的来说,玩家根本不知道是因为自己不满足什么条件才救不了,是没有床?吃过药了?还是说出bug了?完全摸不着头脑,给我气孕了
第三战斗,攻击和移动的交互没处理好,这是我对打架最直接的感觉,恶心了我不是一回两回了,要他按我意思行动必须强控,强控后小人明显弱智,具体为战斗中射击要走步或乱动一下,明明在射程内,想走位小人还在原地射,能跑的时候因为破盾中枪根本跑不动,战斗体验总体来说没有4分也有3分,不得不品
当你小人战斗结束后重伤还没有DNA,你想要救他却无能为力,因为压根不知道为什么不能救,你的小人就是在忙自己的事,这是个连锁反应,我的理解是官方这方面机制引导稀碎的,玩家因此连是不是bug都区别不出
第四,装备数值
这个就浅淡一下因为涉及数值这方面没有具体的计算和实测是很难做出客观评价的所以以下评价是主观的
我想知道我从t1升到t3,武器从动能升级到电浆,但数值变动不大是何意味啊,你不感觉装备数值设计明显有很大问题吗?
为什么我会有这个看法,这要提到一群海盗穿着t3装备打我基地,被我小人用t1突突扫死的故事了,当然不得不提我目前见到很多装备都弱电浆,因为后期海盗多装备电浆突突,但是我感受不到数值成长的快乐,我科技发展了,怎么感觉变化不大?正反馈太弱了吧?
第五.任务-远征
这个可讲的比较少,因为任务存在的目的是让你掠夺他们领地里的东西,单看任务奖励没有意义,当然比起任务
让人能感到恶心的是远征,耗费时间太长了,有些玩家是母舰开局可能没感觉,我直接虚拟仓落地对这方面感触不深,但基地与舰队开局在一个星球落脚发育的这方面感触就很深了吧?那个远征数天起步,到了t2的远征才勉强能用但依旧等的令人煎熬,t3这方面才缓和
第六随机事件
第一点触发间隔极长,刚开局那会体感30分钟左右来一个,后期好像也没差大概15分钟,给我感触不大,但是你那些+5%+7%或者-2点心情之类的随机事件真的有意义吗?
要知道后面算是加成专精建筑的效率上300%很正常吧?还有心情就跟不用说,小人基本不会发疯,扣一两点啥事没有,如果这些事件效果翻十倍那确实能够让玩家认真对待,现在基本等于滚木
第七关于平台
荒漠流沙是和水一样需要搭建平台才能在上面建设,我不知道海洋星球木平台体验如何,但是荒漠用石头(没木啊)搭平台太心酸了,其一是慢,其二是根本不够,对荒漠,还是全是山的荒石头也不够用,加上真的特别慢,我花了现实时间的半天才看到搭完的希望,太痛苦了
第八仓库
这个我只能说神了,这里得提一下多养宠物是对的,因为一个宠物相当于一个搬运工小人
仓库目前最大问题还是堆放上,我不知道是不是因为宠物的问题,一个材料它能给放成数份,整理也没有用,后期还是会这样
第九.武器
首先是这个游戏竟然能修理装备没有装备拆解,这导致多出来的装备怎么处理呢?那就是卖,也只能卖,但这游戏还会出现一个情况,你游入侵者死了被搜身,武器不知道掉哪了你卖不动因为不在存储区,但你能修,气笑了,不知道在哪个鸡脚旮瘩
其次是为什么武器变强要做成强化品质的机制,这个相关科技我记得是t3的而且我直到t4了都没机会造出来因为我已经被其他东西干红温了
第十,属性
这是因为第九我才想起来的
首先是属性定义不明,属性功能绝非面板上的那么少,但官方把机制做了却没完全亮出来,至少我在论坛里没看到有人讲解关于属性各方面作用的科普
这就扯到一个很傻福的事了,你游后期制造装备要属性,意思是你在保留自动化的时候还得留有一套相对低阶可供人练属性的设施,官方你在给各个产物制造加上属性要求的时候没想过这个有多折磨人吗?
还有就是属性提升不明显,我5级工业挖矿要1-2分钟,我满级了也需要一分钟左右,在装备的加持下属性的作用更是滚木了
第十一贸易
我不知道为什么,税收能那么高,是为了限制玩家利用市场刷取资源我可以理解,但是这种平衡用在单机游戏中是合理又不合理的,为什么这么说,因为税收过度了,30的税是什么概念啊?你游随机刷新的滚木商人虽然税比正常市场少但架不住这群傻福压你价格啊,你卖给他们比卖市场便宜好多啊,而且他们只收特定类型货物,也是气笑了
第十二入侵
你没看错入侵也有问题,能看出来官方为了玩家前期好好发育刻意限制了入侵节奏,真正迎来第一波入侵是在t2中期往后,前十级的入侵和滚木一样根本打不过玩家但随着时间推移也会越来越强
但要时间啊,给玩家前期的感觉就是,怎么一年下来风平浪静啊,怎么啥也没发生啊,入侵真的存在吗?
注意此时玩家八成是处于远征无望,资源被卡,人口劳力过少,游玩进度被卡死,最需要突破口的t2阶段,就盼着入侵,等后面能随意远征了谁还在意入侵啊,但就因为入侵时间间隔太长导致以下三个问题,其一缺少危机感,很乏味,其二玩家缺少验证实力的突破口,你后面是来了,但完全感觉不到啊,你会被一个大型机枪炮塔(t2)扫死的敌人有什么想法吗?当然这边随便提醒一下你如果是舰队开局需要到星球界面点击建立基地才会有入侵(依旧滚木引导,我甚至不确定是不是这个导致的)
总结一下吧,目前问题很多,给我玩恶心了,我很少在投入精力玩一个游戏后能被干红温发帖,我自认玩进去后无论如何都能找到些乐趣,但正反馈太少了,真的太少了,体验很烧心,四五个不足我都忍了,关键是太多了,看的出来官方想做的东西很多,但就是因为想做的东西太多导致各种问题很多,母舰和舰队的调动,基地与舰队的联动等等,你不去查攻略有几个能玩的明白














