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不算新手的新手
研究点不要乱用,我就是加错了,把物流管理升级起来就行,首先把运输拉起来,运输快钱才快,前期加工就是个坑,材料都可以买,勘察可升级可不升级因为研究点不够,其次矿场的矿工招募后要安排升阶。关于经验获取方面:[表情_斜眼笑]拉矿工[表情_斜眼笑]看广告[表情_斜眼笑]挂机[表情_斜眼笑],运输升级起来,物流升级起来,最后说一下,废土主线说的研究那个是时代研究,不算攻略的攻略,慢慢摸索就会了。运输!运输!
@噬神者
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开局怎么快速提等级,搞金币?攻略来了!
我直接给你最简单,最直白,最不绕口,最容易看懂的全网最详细提升攻略![表情_送花][表情_送花][表情_送花][表情_送花]
目前玩了三天,等级113,金币3.14兆/s,期间进了一些坑,不然的话还能更高一点。[表情_举手]
进入游戏后,我们先点击挑战铜矿第一层,然后点进设置,收益,往下扒拉,把1500研究点,1万研究点,50万灵矿精华,还有100w经验全部领取了,直接秒升20级
经验好慢啊,怎么快速提高经验?
@星星
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0.1.0
矿工界面增加一键最优,增加现代内容
官方
@纸鸢
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0.5.9
0.5.8
新增bc2016礼包,按广告规则领取24小时收益并推进押镖、寻宝等计时,每存档一次;矿层上限提高至1亿层。精简生产线卡片,说明收进感叹号。
自动生产线统一使用独立工单产能,第一线不再占用手动工坊机位;
0.5.9
本地存档读取失败后新增“重试读取本地存档”入口;冲突提示明确要求关闭其他游戏页面(包括旧版本页面)后重试。
- 修复读取失败后下载云存档触发英文 TypeError;本地存储
官方
@纸鸢
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0.6.2
普通离线优先真实采矿、副业收获和加工,每次最多4096个复杂事件;剩余时段按金币经验折算,不重复发放,未完成工序保留。
各时代加工及科技验证支持普通离线,每槽每次最多512批,上线后继续;独立工厂按工单批量结算。
增加离线停工原因提示,优化战争、宗门和遗迹的重复预演计算。
共振供料支持普通离线推进四小时考核,无需持续在线;仍需窗口内真实自产超导10。
手动加工(含连续加工)可使用任务预留材料,与手
官方
@纸鸢
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0.4.2-存档有问题请截图
0.4.2
建设页新增工程与奇观志,汇总施工和预约;按单个目标展示阶段收益、实际工期与费用缺口,并可跳转材料来源。
八座奇观提供故事、阶段效果和竣工陈列;全竣工显示8/8座、21/21阶段及采矿经验+40%,废土入口统一跳转并定位工程。
记录页新增矿镇年鉴总览与九类里程碑,保留矿镇日志;
通用时代加成补齐十时代;修复钛矿、锂矿入口误禁用,以及修仙后分身保存被校验拦截;竣工标记与标题同行,押镖和远行
官方
@纸鸢
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0.5.0
新增自造星舰、舰队战役与研究,支持蓝图制造、改装和连续出征。
修复广告连点重复领取、结算报错后立即重算;保存失败可重试已计算收益。
优化切页与顶部收益刷新,减少重复计算,普通操作继续合并保存。
军衔称号可按已授衔时代佩戴,选择随存档保留
官方
@纸鸢
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0.8.5
修复兽神淬炼百分比显示:统一使用 fmt 格式化大数,避免暴击伤害数值过长撑出卡片。
修复窄屏属性布局:标签不再被挤成竖排,数值在卡片内换行,兼容放大字号。
官方
@纸鸢
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0.1.2
废土新增25–63级矿镇重建路线,共10个顺序节点:仓站修复、矿道清理、开拓队整备、铁矿入口三步工程、铁矿试生产与三次终战准备。已有通关和培养直接计入,交付时扣料;每项一次性奖励经验与精华,仓站修复永久增加5%运输和仓储。
官方
@纸鸢


