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《沙洲小吃》更新公告
各位老板:
本次更新重点修复了大家反馈的"玩着玩着突然卡住不动"的问题。
问题原因已经找到:在个别情况下,某位客人会一直停留在"制作中",既不会走也不会被服务,还会一直占着座位。这样的客人攒满座位后,店里就不再进新客人,看起来就像整局停住了。本次更新后,这个情况不会再发生;如果之前已经卡住的存档,进入游戏后会自动恢复正常,不需要重新开档。
同时修复和优化了以下内容:
1.修复"一锅多份"有时不生效
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@卡特
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《奶茶三十年》太治愈了,回忆感满满
终于玩到第三章了,一个广告没看,图鉴太有意思了
官方
@卡特
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《开铺子》更新公告
1.新增「传家」
开满一百家店后,可以把这一摊盘出去、回老街口重开
一代的积累换成传家印,四条路永久加成本
2.把加速改明白了
「收益×8」只让钱变快,营业节奏不变
3.一天的时间速度变快,三件小事该怎么完成还怎么完成
4.收入可以拆开看了
5.点顶栏那个「每秒 」,能看清是哪几项在抬你的收入
6.切经营路线之前,会先告诉你涨多少、跌多少
7.门口多了个新的人
#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #
官方
@卡特
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《种仙观》更新公告
本次更新内容:
修复存档、离线成长、跨天刷新及任务漏计问题。
修复秘境重复领奖、奖励缺失和装备品级不一致问题。
新增每日秘境次数限制、挑战预览和收益说明。
新增章节目标,明确今天做什么、下一步做什么。
新增三种修行流派:耕养流、恶仙流、守心流。
新增弟子经历和轮回记忆,弟子的培养、镇压、献祭会影响后续故事。
优化次日回观奖励和每周修行目标。
优化广告奖励保存、补领和异常保护。
新增广告策略、奖励兑
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@卡特
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00:30

我的杂役修仙人生
杂役也能修成真神太厉害了,来挑战吧
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@卡特

《挖穿这座花园》更新啦
游戏名字正式版正式更新为《挖穿这座花园》,这个名字也最能体现这款游戏的玩法,希望各位玩家大大喜欢。#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈 #单机游戏
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@卡特
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《我的杂役修仙人生》今日更新公告
优化整体界面,重要信息更醒目,次要内容可展开查看,页面更清爽。
优化首页目标与奖励提示,让你更容易找到下一步要做的事。
调整灵田、洞府、法宝、见闻等页面布局,收获、养成和查看进度更方便。
优化按钮与切页体验,活动和榜单统一收纳至“更多”入口。
保留现有成长节奏与奖励,激励广告依然自愿选择,不打断修仙爽感。
#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #每一帧都是壁纸 #浅评一下 #游戏日常 #
官方
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《我的杂役修仙人生》更新内容
一、见闻大幅扩充
见闻事件从 23 条增至 64 条
按境界分档:杂役期、入门、金丹至化神、炼虚以上,各有一批专属见闻
近期不再重复遇见同一件事
二、新增「宗门职司」
金丹期起可逐级接任宗门职务:丹房添火 → 药园管事 → 内门执役 → 藏经阁看守 → 执事 → 长老。
每一级都有一份接任大礼,并永久提升全体产出。条件为境界与累计贡献,不新增货币。
三、新增「修行纪年」
见闻页新增纪年册,记下你走
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@卡特
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《我的杂役修仙人生》更新公告
各位道友,新版本带来以下优化:
新手更好上手:完善入门引导与试炼说明,修仙少走弯路。
每日归来有礼:每日免费领取奖励,回归后更清楚下一步做什么。
新增修行篇章:七章成长目标,记录逆袭之路,收集纪念称号。
广告体验优化:奖励广告自主选择,不强制打断修炼,免费玩法照常进行。
存档保护升级:增加备份与恢复机制,优化后台保存。
说明更清晰:完善轮回保留、重置内容及试炼成功率说明。
中期成长节奏与核心收益保
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@卡特
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《沙洲小吃:从路边摊到餐饮帝国》更新公告
一晚一局:每晚 6 选 3 目标,全清给夜宵券。
备货经营:18 类食材进货/损耗/冰柜,冰柜回本期从 55 晚缩到约 20 晚。
现场与代管:6 种天气、4/6/8 人桌拼桌、托管也会自动补货。
内容扩充:菜 16→24、城 9→12、事件 7→14、熟客 4→8(三段故事 + 第 10 次永久加成)、装饰 8→12,新增经营。
长线与留存:7 天赛季、夜宵节。
修复:补回被架空的熟客与拼桌逻辑
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@卡特
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