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《一击拆楼》更新前瞻|十座体素地标,一次爆破!
各位拆楼师傅,这次想请大家接一单“大工程”。
《一击拆楼》正在准备一次内容更新:十座体素地标将加入全新的“极限挑战”。这次不用研究往哪边倒,而是要把有限的炸药用在关键位置,用一次爆破完成拆除。建筑外观和挑战体验也一起做了调整,先带大家看看。
本文展示更新预览内容,正式开放时间以后续公告为准。
更新前瞻封面|背景为游戏实机截图裁切拼排。
01 十座地标,十道拆除难题
双子塔、东京塔、迪拜塔、帝国大厦、上海中心、双峰塔、台北101、中央电视台总部、伦敦碎片大厦、帆船酒店——这次的挑战名单一次摆上工地。
它们保留了《一击拆楼》的体素方块风格,也有各自的轮廓和结构:红白钢架、层层退台、扭转楼身、空中连桥、悬挑平台……观察外形,已经是准备工作的一部分。十座建筑会随着挑战进度逐步解锁,等你一座座拿下。
十座地标实机总览|双子塔与双峰塔是两个独立关卡。
02 这次看的是拆除效果,不是倒塌方向
极限挑战里,炸药数量有限,全部布置完成后统一起爆。建筑倒下不代表工程结束:如果核心依然牢固,或者还留着大块完整楼体,就可能无法过关。
只把炸药集中堆在底部,不会因为楼歪了、倒了就自动算拆除完成。你需要结合楼身、核心和外框的关系安排装药,让破坏真正作用到结构上。
两种装药共用库存,可以在放置前切换:“穿芯”从放置的表面向建筑内部深入,适合处理坚硬核心;“扩散”覆盖更宽的外围范围,适合拆解外框,但不能直接破坏坚硬核心。已放置的装药可以点击标记撤回,起爆前也能重置布置,反复调整方案。
穿芯与扩散共用库存;右侧为规则说明,不是通关点位图。
03 方块还是方块,建筑要更有质感
这次继续保留棱角分明的体素观感,重点打磨窗格、幕墙、金属框架和石材立面的表现,让不同地标更容易一眼认出来。
周边道路、车辆、吊机和低层建筑也参与构图,为高塔提供尺度参照。希望你转动视角时,能感到面前是一座有体量的建筑,也更愿意停下来观察它的结构。
东京塔、帝国大厦与帆船酒店实机画面|保留体素造型,细化立面与轮廓。
04 要有难度,也要留出试错空间
“想要有难度,但试了十几次还是过不去。”这类反馈我们收到了。此次调整放宽了拆除判定,并扩大了两种装药的有效作用范围,让合理方案对放置误差更宽容一些。
挑战依然需要观察和规划,也不会在画面上直接标出标准答案。基础炸药数量可以完成挑战,不要求观看广告;如果你想给本次方案多留一点余量,准备阶段也可以自愿观看广告,额外获得2枚重炸药。
这份额外补给每次挑战限领一次,重置当前布置会保留,重新挑战或进入下一座建筑后失效。它提供一点调整空间,最终能否拆除,仍取决于你的布置。
当前准备页实机|可选补给已调整为本次重炸药+2。
05 玩到第6关,再来听听你的评价
新的评价邀请会在通关主线第6关后出现,让你先玩上一段,再决定是否留下感受。窗口可以点“×”关闭,也能选择“暂时不了”;自动邀请只出现一次,之后仍可从设置中主动前往评价。
不绑定奖励,也不预设星级。喜欢哪里、哪里还别扭,都欢迎按真实体验说说。
老工地继续,新工程等你
原有300关主线继续保留,已有的关卡进度、星级、金币和升级记录延续。本次极限挑战独立增加,不需要从头开荒。
等新版本开放后,最想先挑战哪座地标?你更喜欢研究穿芯与扩散的搭配,还是追求一次起爆的爽快感?欢迎在评论区聊聊。
如果挑战中卡住,也欢迎告诉我们是哪座建筑、用了怎样的布置。我们希望保留解题的成就感,同时把“有挑战”和“太苛刻”之间的距离调得更舒服。













