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《一击拆楼》更新前瞻|十座体素地标,一次爆破!

修改于11 小时前7 浏览综合
各位拆楼师傅,这次想请大家接一单“大工程”。
《一击拆楼》正在准备一次内容更新:十座体素地标将加入全新的“极限挑战”。这次不用研究往哪边倒,而是要把有限的炸药用在关键位置,用一次爆破完成拆除。建筑外观和挑战体验也一起做了调整,先带大家看看。
本文展示更新预览内容,正式开放时间以后续公告为准。
更新前瞻封面|背景为游戏实机截图裁切拼排。

01 十座地标,十道拆除难题

双子塔、东京塔、迪拜塔、帝国大厦、上海中心、双峰塔、台北101、中央电视台总部、伦敦碎片大厦、帆船酒店——这次的挑战名单一次摆上工地。
它们保留了《一击拆楼》的体素方块风格,也有各自的轮廓和结构:红白钢架、层层退台、扭转楼身、空中连桥、悬挑平台……观察外形,已经是准备工作的一部分。十座建筑会随着挑战进度逐步解锁,等你一座座拿下。
十座地标实机总览|双子塔与双峰塔是两个独立关卡。

02 这次看的是拆除效果,不是倒塌方向

极限挑战里,炸药数量有限,全部布置完成后统一起爆。建筑倒下不代表工程结束:如果核心依然牢固,或者还留着大块完整楼体,就可能无法过关。
只把炸药集中堆在底部,不会因为楼歪了、倒了就自动算拆除完成。你需要结合楼身、核心和外框的关系安排装药,让破坏真正作用到结构上。
两种装药共用库存,可以在放置前切换:“穿芯”从放置的表面向建筑内部深入,适合处理坚硬核心;“扩散”覆盖更宽的外围范围,适合拆解外框,但不能直接破坏坚硬核心。已放置的装药可以点击标记撤回,起爆前也能重置布置,反复调整方案。
穿芯与扩散共用库存;右侧为规则说明,不是通关点位图。

03 方块还是方块,建筑要更有质感

这次继续保留棱角分明的体素观感,重点打磨窗格、幕墙、金属框架和石材立面的表现,让不同地标更容易一眼认出来。
周边道路、车辆、吊机和低层建筑也参与构图,为高塔提供尺度参照。希望你转动视角时,能感到面前是一座有体量的建筑,也更愿意停下来观察它的结构。
东京塔、帝国大厦与帆船酒店实机画面|保留体素造型,细化立面与轮廓。

04 要有难度,也要留出试错空间

“想要有难度,但试了十几次还是过不去。”这类反馈我们收到了。此次调整放宽了拆除判定,并扩大了两种装药的有效作用范围,让合理方案对放置误差更宽容一些。
挑战依然需要观察和规划,也不会在画面上直接标出标准答案。基础炸药数量可以完成挑战,不要求观看广告;如果你想给本次方案多留一点余量,准备阶段也可以自愿观看广告,额外获得2枚重炸药。
这份额外补给每次挑战限领一次,重置当前布置会保留,重新挑战或进入下一座建筑后失效。它提供一点调整空间,最终能否拆除,仍取决于你的布置。
当前准备页实机|可选补给已调整为本次重炸药+2。

05 玩到第6关,再来听听你的评价

新的评价邀请会在通关主线第6关后出现,让你先玩上一段,再决定是否留下感受。窗口可以点“×”关闭,也能选择“暂时不了”;自动邀请只出现一次,之后仍可从设置中主动前往评价。
不绑定奖励,也不预设星级。喜欢哪里、哪里还别扭,都欢迎按真实体验说说。

老工地继续,新工程等你

原有300关主线继续保留,已有的关卡进度、星级、金币和升级记录延续。本次极限挑战独立增加,不需要从头开荒。
等新版本开放后,最想先挑战哪座地标?你更喜欢研究穿芯与扩散的搭配,还是追求一次起爆的爽快感?欢迎在评论区聊聊。
如果挑战中卡住,也欢迎告诉我们是哪座建筑、用了怎样的布置。我们希望保留解题的成就感,同时把“有挑战”和“太苛刻”之间的距离调得更舒服。
关闭振动和声音的小提醒,方便周一摸鱼截图
关闭振动和声音的小提醒,方便周一摸鱼
快要周一又要上班了,友情提醒一下大家,左上角点击设置可以关闭手机振动和声音哦,方便摸鱼的时候尽情的玩耍~
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创意游戏上线!截图
创意游戏上线!
创意游戏。#TapTap #TapTap制造 #tap编辑推荐 #游戏安利 #游戏推荐 #新游安利 #创意游戏 #新品冲榜 #炸楼 #解谜游戏 #年度游戏 #steam新品节
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《一击拆楼》新手开拆前先看懂工地截图
《一击拆楼》新手开拆前先看懂工地
第一次进工地,先别急着放炸药。看顶栏目标,再检查地面颜色:黄色区域是本关要清除的目标,红色区域是禁区,绿色标记代表需要保护的建筑。关卡还可能要求保留某段主体,或者同时清掉几块彼此独立的目标区。 选中工具后点建筑表面即可放置,放好后会出现工具标记;当前版本没有红绿放置预览。点已放置的炸药标记可撤回并返还库存,也可用“重置布置”重新规划。单指拖动转镜头,双指捏合缩放。准备好再按“起爆”,等倒塌与结算完
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V1.10更新内容截图
V1.10更新内容
1.优化建筑材质,建筑材质改为三向细节采样。 2.提升炸弹、切割线等操作精准度,并动态调整粗糙度。 3.增加低能量、一次性的倒塌角度引导。 4.优化光影细节。 5.更换了新的宣传片。 #游戏更新 #游戏活动 #TapTap #TapTap制造 #新游安利局 #游戏推荐
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《一击拆楼》炸药放哪里,先找承重结构截图
《一击拆楼》炸药放哪里,先找承重结构
炸药不是放在墙面中央就一定有效。先观察柱、墙脚、楼板连接处和悬挑根部,思考哪几处支撑被移除后,重力会帮助建筑继续坍塌。把炸点放在关键连接附近,通常比平均分散在外墙更省工具。 布置时可以环绕建筑检查另一侧,留意保护楼与禁区的方向。放置后仍要确认爆炸范围不会误伤需要保留的结构。游戏允许在起爆前撤回炸药,所以可以先规划整组位置,再统一检查库存和目标,最后起爆。 以雨棚为例,屋盖很显眼,但真正需要检查的是
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大家有空评论一下游戏呗~
参加活动需要20个评论呢,谢谢大家哦~
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《一击拆楼》无尽拆迁:路线和强化怎么选
无尽每栋开工前会提供两份施工委托。普通委托通常更宽松;限额委托限制工具总用量,完成时有更高分数倍率。选委托时同时看建筑结构、库存和限制,不要只看分数倍率。每五栋会出现联合工地,每个黄色目标区都要分别达标。
每完成三栋可选择一次本局强化,例如增加切割工具、重炸药或精算得分。强化只持续当前无尽局,失败后本局结束。开工前也能花金币重抽委托或购买本栋工具补给;重抽和截图
《一击拆楼》无尽拆迁:路线和强化怎么选 无尽每栋开工前会提供两份施工委托。普通委托通常更宽松;限额委托限制工具总用量,完成时有更高分数倍率。选委托时同时看建筑结构、库存和限制,不要只看分数倍率。每五栋会出现联合工地,每个黄色目标区都要分别达标。 每完成三栋可选择一次本局强化,例如增加切割工具、重炸药或精算得分。强化只持续当前无尽局,失败后本局结束。开工前也能花金币重抽委托或购买本栋工具补给;重抽和
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今日突发奇想,有以下想法跟大家分享
1.增加极限挑战模式,双子塔、东京塔、迪拜塔之类的,精准点位才能成功破拆。 2.开启建筑形象征集活动 3.本次官方活动涉及评论数量,我还需要思考🤔鼓励大家评论的活动,但又不能发奖励诱导好评(这是官方不允许的)🤔🤔🤔🤔🤔 #游戏更新 #TapTap制造 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #体素 #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏
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后续会持续更新内容如下:
1.拓展闯关关卡至500关、1000关。 2.增加建筑贴图,更真实的视觉体验。 3.优化倾倒的精准度。 4.开启论坛最高分数大比拼活动,获奖礼品待定。#游戏更新 #游戏活动
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《一击拆楼》线切割:拆连接,留主体
线切割适合处理桥面、梁、悬挑和相连结构。选择线切割后依次点两个位置确定切线,线段长度上限为 4 米。动手前先想清楚要切断的是哪条连接:切掉悬挑根部可以拆除外挑部分,切断中跨也可能让桥面脱离桥墩。
线段应落在需要分离的结构上,并确认切入方向没有指向要保留的主体。保护对象靠得很近时,可以先转动镜头确认切割路径。超过4米的线会按上限截短,线太短则不会形成有效切割。布置截图
《一击拆楼》线切割:拆连接,留主体 线切割适合处理桥面、梁、悬挑和相连结构。选择线切割后依次点两个位置确定切线,线段长度上限为 4 米。动手前先想清楚要切断的是哪条连接:切掉悬挑根部可以拆除外挑部分,切断中跨也可能让桥面脱离桥墩。 线段应落在需要分离的结构上,并确认切入方向没有指向要保留的主体。保护对象靠得很近时,可以先转动镜头确认切割路径。超过4米的线会按上限截短,线太短则不会形成有效切割。布置
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