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我的勇者保姆级调号教程分享
8 小时前408 浏览综合
直接先放结论。证明过程不做推演。
本次分享几个体系的调号教程,包含 装备,宝石,魂树,主武器,限定武器,符文。
新手玩我的勇者最头疼的就是各个体系之间的数值联动,比如穿甲如何分配,哪些地方可以把属性扔给穿甲,哪些地方要拿攻击强度,不能拿爆伤。
分享方式如下:
先对所有的体系内部以最优方式分配属性。
这里放出两组体系,假设的装备,和假设的宝石:
假设的装备:爆伤150,攻强10
假设的宝石:爆伤200,攻强20。
如果按DPS分配的话,你可能两个都会选爆伤。但我的建议是,先不要考虑DPS的增益,因为我的勇者属性就那么多,这个地方不分或者分多了,必然会导致某一个数值缺失,或者膨胀导致收益降低。我的建议是直接考虑这个值在体系内部的占比,对比其他体系相同值的占比是高还是低。例如这里的宝石攻强20,就比装备的攻强10占比更高,那么在这个体系内,选择攻强的性价比就会更高。至于爆伤,我们可以留着给让其他更适配的体系来填。
那么就可以先按照这个思路去分配好属性。按顺序排列
装备:暴击>护穿>爆伤>元素攻击>攻击。
主武器:首领伤害>元素攻击>>暴击>护穿>攻击
限定武器:攻击>护穿>爆伤>元素攻击>首领伤害>暴击
宝石:元素穿透>攻击>首领伤>元素攻击>暴击伤害
宝石这个体系其实有些特殊,攻击的占比很高,其他值则基本差不多。
魂树:首领伤害>攻击>暴击>穿透>护穿>元素伤害
符文:爆伤,符文能量,护盾伤害>首领伤害>攻击。
但很多时候符文其实就是看需求,护盾伤害的加成虽然搞但是只有那么点护盾要你打,所以基本就是首领伤害和攻击二选一。
先按照这个排序去选择属性,主武器由于首领伤害的收益实在太高了,所以有些人会做两套。因为暴击通常是不带的这个后面会讲。而攻击的收益又太低了,如果不选首领伤害就一定会选到攻击,这样就是两个极端。所以有些人会做两套。这里我推荐就是攻击+元素+护穿。如果对王就把攻击换成首领伤害。
选好属性之后第二步就是改属性。
主要改两个,第一个就是护甲穿透,第二个就是暴击值。
暴击值少了就通过装备补。加上符文提供的专注,一般都是可以到170+,不需要的部分就不要再补了。
护甲穿透缺了的话就通过装备和限定去补。












