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11月15日更新
服务器计划于11月15日24:00进行维护,预计时间1小时。
本次维护更新如下:
一、重新设计-霜冻之星
| 项目 | 旧版 | 新版 |
|---|---|---|
| 弹道 | 直线投掷 + 弹射 | 环绕自身旋转的冰卫星 |
| 数量 | 3 颗 | 每次施放 4 颗,最多同时 12 颗 |
| 持续 | 即时命中 | 环绕存在 5 秒 |
| 伤害 | 单段 | 碰撞 100% 武器伤害(同目标 0.5 秒最多一次) |
| 结算 | 碰后消失 | 再次施放或结束时朝敌人甩出并引爆,100 码内 100% 伤害 |
专精第二层:
- 繁星 —— 冰球数量每级 +1,体积每级 -10%
- 中子星 —— 环绕速度每级 +10%,碰撞间隔每级 -10%
- 死星 —— 轨道半径每级 +5 码,伤害每级 +20%,但环绕变慢
专精第三层:
- 星陨 —— 冷却速度每级 +5%
- 恒星 —— 伤害每级 +7%
- 巨行星 —— 体积与爆炸范围每级 +10%


二、新机制-智能施法
当前所有技能都是“好了就放”,现在部分类型的技能会自己看情况:
1、 治疗类
目标生命低于 70% 才会施放。
2、驱散类
- 魔眼洞悉 : 敌方身上有增益才放,驱散 2 个
- 数据扫描 : 友方有减益才放,驱散 2 个
3、解控类
- 不屈意志 : 根据技能槽位置判断是否开启智能施法,放在第 5 个技能栏时,只有被控制时才自动施放。


三、战斗优化
1、修复多段技能一次施法仅有1次溅射判定,结束后不会重置,导致后续几十次攻击全被判为“已判定过、没触发”。
2、优化近战AOE技能的索敌距离,当前会在敌人进入最大范围后就锁定敌人,导致经常性只能A到少数敌人,更新后会多走近 50 码再锁定目标。


四、新玩法-公会讨伐(待定)
- 战团达到4级后,在公会大厅出现「讨伐」入口。
- 每周一 05:00 开启,周日 22:00 结束。
- 每人每天 3 次挑战。
每周随机 词条(物理免疫、火焰免疫、霸体、幻象、致命等 21 种)
1、骸骨君王(物理 · 重型)
骨锤重击击碎护甲,亡者之力周期性强化自身。
- 普攻附带破甲 -30%,越打越痛
- 每 12 秒自加 30% 减伤
- 常驻:受暴击伤害 -50%,但非暴击伤害 +20%
2、霜噬多头蛇(冰霜 · 远程)
吐息叠加冰寒,冰锢将目标钉在原地。
- 吐息后冰霜易伤 +20%
- 每 15 秒定身 3 秒
- 常驻:受近战伤害 -30%
3、腐化古树(物理 · 重型)
荆棘使人枯朽,同时不断播撒根须。
- 荆棘抽打附加 12 秒持续伤害
- 每 12 秒召唤 2 个根须
- 常驻:受到的伤害 -20%
4、虚空之眼(奥术 · 远程)
凝视削弱攻击速度,撕裂空间拉近目标。
- 范围凝视削攻速 -20%
- 空间撕裂拉近 150 码并定身
- 常驻:受远程伤害 -40%
5、熔心暴君(火焰 · 重型)
生命越低越狂暴,烈焰印记放大火焰伤害。
- 熔岩挥击 4 秒一次
- 烈焰印记火焰易伤 +25%
- 血量 70% / 40% 两段狂暴,攻速最高 +40%


五、综合
1、宠物满星后会显示拥有的碎片数量。
2、换同一套皮肤升星时,技能等级现在会正确跟着星级刷新。
3、优化状态来源变更时,状态文本未更新。
4、选角色界面直接显示当前皮肤和武器造型。
5、修复狂战士皮肤-未来战士2个效果都失效的问题。
6、修复传奇魔法师帽-风暴乌鸦头罩未正确提高闪电技能的问题。
7、修复竞技场技能宝石对狂战士无效的问题。
8、修复先祖之锤-先祖余震没有3秒冷却的问题。
9、优化狂战士皮肤-机械之心的电流技能改为目标自适应模式,只有1个目标时,将全部命中。











