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我已完全理解卫戍策划的小巧思
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1.地灵是独行的原因,独行+15初动,精锐地灵2技能无缝停顿但只有10初动,加起来25初动,启动只需23sp。
大波大盾走到地灵射程内需要4-5格,大盾到射程内刚好回转完成一次性全控了不浪费技能非常爽。
但5绝技会让地灵提前开技能控狗或类狗的先锋,控制真空期要补个其他人才能拖大盾足够的时间。

2.伊桑的突袭的原因,突袭50层+50攻速可以让伊桑2技能永控,但可惜策划没给伊桑灵巧,伊桑经常冲过去被法师打死。

3.水月是灵巧,因为水月2技能叠攻速后技能期间稳定永控。(但阿戈尔不需要束缚这种廉价的控制,阿戈尔两位数的阻挡数还要啥束缚)

3.灵知是迅捷,迅捷灵知能无限3技能,可以在没有暴风雪时比2技能控的狠,2技能因为释放间隔太长经常控断了,叠层更稳还能给雪山巨人打碎冰。

4.凛御银灰带灵巧,3技能银灰才是谢拉格真正的大C,输出比迅捷精准雪猎都高。
银灰的叠层天赋是真的意义不明,难道谢拉格还有需要站在银灰前面的吗?除了阻挡-1的地刺初雪没一个叠层手能站银灰前面。












