聊下感受和建议

修改于2020/12/14329 浏览综合
也肝了好几天了,谈谈我对这个游戏的看法和建议。
首先说优点,
这个游戏是少有的激发起我爆肝心态的游戏(角色变强的反馈不错),
游戏内养成的机制不错(转生、炼丹、灵兽)。
然后是问题,因为还没玩太久,角色也不是很强,锁妖塔还没打过巅峰
TapTap
就说一说我玩的时候遇到的比较明显的问题吧。
首先是数值,这个游戏的数值实在太离谱了,装备除了暴击爆伤闪避其余的都没用,一件橙装加240攻、165攻,有用吗?
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已经29000+攻击力了,一件橙装200点真是连1%的提升都没有,就算花巨量强化石强化到+50也不过2000攻,几十点防御的同理,只有暴击装还有意义
TapTap
建议:高端装备的属性变为百分比加攻击或者百分比加最终伤害等,防御装同理。同时建议增加破防属性
第二个问题,怪物属性离谱,尤其是变异怪,在你能随便秒的图里,变异怪完全打不过,而能打过变异怪的图,小怪都有经验惩罚,而且刷药草的效率低。
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好家伙,10倍血、10倍攻、10倍防,你可真敢给。
如图,我29000+攻击,必爆,870+爆伤,28w理论伤害就打了2700血,还有2200是龙胆,然后***有770000血。关键是变异怪的伤害也高,之前还有一个变异怪有护体的,我打了一下它反我10w,连图都没来得及截我就没了???退回很靠前的图,打死了变异怪爆一堆装备图纸,没用啊,200攻顶个卵用,攻击力翻倍也不过是一下7000血。
第三个问题,技能
技能的平衡性在上次更新后变好了一些,但是技能的获得还是那么䒑蛋,我之前把龙胆遗忘了,转生了足足5次才又学到一个技能,结果还是龙胆?????现在结丹了,每次转生要肝好久,我直接不想动了。
第四,角色成长,
本来我以为境界提升显示的成长增加是乘算:1×(1+5%)×(1+5%)……这样,结果后来发现是加算,也就是:1×(1+5%+5%+5%)……就我之前截图那个没有强力技能的变异怪,大概要我的血量和攻防增加一半就能打过了,那得转生60次差不多(扣下灵兽加成,我裸攻击10000)。
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还是数值的问题。
就先说这么多吧,不知不觉又打了不少字,说真的前几天还很肝的,现在一点不想动,一想到我再转生个20次才给5000攻击力,那都不知道肝到哪辈子去了
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