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【致各位玩家的一封信】

2020/12/176031 浏览综合
TapTap
各位选手你们好:
很高兴可以与机动都市的新老朋友们再次见面,严寒冬日,但在此次终极测试的赛场上,我们感受到了你们极大的热情,在此真诚地向所有选手表示感谢!
选手们在社群和各大社区的留言和诚恳建议,我们都有收到并认真阅读。今天想将就所有评论和留言中,大家共同关切的几个问题深入聊一聊。
一、画质和帧率
我们关注到部分玩家在开启超高帧率模式时,会遇到画质降低的问题。这是因为,超高帧率对移动设备的性能开销是极大的,而复杂的都市大场景和激烈的机甲战斗,则对性能提出了更高的要求。因此,我们正在加紧进行性能方面的持续优化。当前版本,大家切换至90帧及以上帧率时,画质将会被系统自动降低为“省电”模式,从而保证游戏的稳定性。若画质过低影响到选手的体验,我们建议您在“设置-画面”中将帧率降低至60帧,并同时将画质提为更高级别。本次测试中,发现大家对画质的质疑后,我们也紧急增加了对超高帧率与画质的设置指引。
在进行持续性能优化的同时,我们后续根据大家的设备性能,提供更加明确、定制化的画面设置引导。
二、枪感和打击感
大家的留言评论中也多次提出了枪感与打击感方面的意见。作为一款动作化射击游戏,我们高度重视手感的优化提升,因此,我们正在从多个维度做重点优化提升。
1. 在打击感、反馈感方面,我们正在对伤害跳字、敌方血条、准星表现等UI层内容进行系统性优化;同时,我们也在持续优化战斗音效、弹道与命中特效。
2. 在枪感方面,我们正在对大量驾驶员和机甲的武器枪感进行改进,重点会集中于射击抖动、后座力与后座恢复、精确瞄准体验等环节。
3. 在手感与操控性方面,我们计划通过优化辅助瞄准机制、增加更多战斗便捷设置项、优化灵敏度机制等方面,尽可能提升移动端的操作适配性,并计划通过优化部分机甲的动作过渡手感、硬直体验等方面,让机甲的操作更加顺畅。
4. 在动作方面,我们正在对驾驶员诸多基础动作进行改进,例如走跑、跳跃、滑板、半蹲等,目的是希望让动作表现更加自然,操作更加流畅。
三、角色模型
驾驶员角色的模型品质感也被一些选手提起,觉得建模不如机甲,没有达到预期效果。我们必须承认,在研发期间,由于我们把更多的注意力放到了机甲塑造上,使得角色的建模、渲染方面,确实相比机甲有所逊色。
不过,我们也有信心,未来一定会让大家喜欢的小姐姐更加美丽、小哥哥更加帅气,也希望大家能够与各位驾驶员缔结更亲密的羁绊。此外,我们也正在对大场景的整体美术效果进行升级,也会大幅提升包括机甲、角色、武器道具在内的各类皮肤的设计感。希望大家能够看到一个不断自我进化、变得更好的机动都市。
四、界面品质
近期我们也关注到,一些玩家对界面风格和品质提出了若干建议。在公测时,我们会对游戏界面风格进行一次整体升级,对视觉效果不佳和使用便捷度不佳的若干活动界面进行优化设计,同时也会优化红点提醒逻辑,尽量避免大量红点给大家带来的使用困扰。
再次感谢各位选手踊跃参加这次终极测试!我们会持续、密切地关注大家的宝贵意见和建议,并尽可能快速和真诚地给予你们答复。为大家提供更加舒适、流畅的游戏体验,是全体研发团队不会动摇的使命和目标。愿我们共建更好的机动都市!
祝各位选手在赛场上收获快乐!
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唉,早期的PV做的是真好,天凌把它放在这里欢迎你随时回来重温!#机动都市阿尔法停服了
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这个视频是我当时录bug的,康康这画质,和游戏细节 当时是亚瑟弹跳老是跳不起来,,就像视频开头,国际服就是人少,bug多,网络卡,不然我都不会玩国服,康康这画质,还有流畅度,再看看我空中挥砍的时候腿部的喷射装置,再看看我喷跳的时候背部喷射,直接看一分零四秒的时候,国服策划是真的把玩家当傻子嘛?你们到底是好好做,pc资源互通,玩家在PC有了更好的体验会氪金多还是直接把玩家不当人的想让玩家一个东西付两
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