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喵周五的开发日记·8

2020/12/1811 浏览综合
今天,我在进行游戏的测试的时候出现了重大的问题。
游戏……出现了图像乱码的bug。
程序和美术纷纷摇头,开始互相甩锅。
但是我很清楚一点。
事件的凶手,就在他们之间!
这时候,就轮到我江户川策划登场了。
真相,只有一个!
TapTap
首先映入眼帘的是游戏编辑器上的error提示
这显而易见,凶手就是程序员!!!
束手就擒吧!遇见我江户川策划,是你这辈子的不幸!
……
程序员不紧不慢的重启了电脑
原来这个error提示的是因为电脑太久没有关机而导致的
TapTap
是我推断的失误么
哼,但是没有关系。
那么,美术就有了极大的嫌疑
打开美术电脑上的回收站,里面居然全是我们游戏的插图
居然想把游戏内的插图全部删除
你居心何在?
凶手就是你!美术!!!
在悔恨中堕入无限自责的深渊吧
什么?这些是上次我设计的系统的修改方案?
哈哈哈,您可真会开玩笑
……
既不是程序,也不是美术
……
可恶,这难道也是你的邪恶计划的一部分么?!制作人!!!!
TapTap
(日后谈)
当我想打开浏览器摸鱼的时候
网站中的电视剧也出现了乱码
原来…
游戏图像乱码,是因为我的显示器坏了啊……
喵周三的店铺介绍·14截图
喵周三的店铺介绍·14
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喵周五的开发日记·15截图
喵周五的开发日记·15
师徒系统,公屏聊天,自由交易,家园互动,玩家组队…… 这些其实都和社交系统有或多或少的联系。 但并不是所有的社交系统都适合一股脑的塞入游戏中 就像泳装店里的胖次,只有合身的才是最好的 既然是设计社交系统 那先要分析自身游戏本身的性质 mmorpg的社交系统为了保持玩家粘性,通常会涉及广泛的社交模式 放置挂机类游戏的社交系统,仅仅只需要好友排行之类的系统便能达到玩家间的交互 不同类型的游戏有合适自身
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喵周五的开发日记·14截图
喵周五的开发日记·14
制作人发现上周我请假的原因是因为通宵玩游戏 所以对我进行了惨无人道的处罚(芥末果冻) 我深刻意识到了自己的错误 决心好好的写开发日记 社交 何等令死宅深恶痛绝的词汇 擅长社交的人无疑站在社会的顶点,是现充一般的存在 但就算是死宅如我一般 在游戏内也是喜欢与人互动的 对于游戏而言 成熟有趣的社交系统是游戏保持玩家长期活跃的加分项 甚至有些游戏的游戏性都是由社交系统而服务的 设计社交系统,需要从自身游
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喵周三的店铺介绍·15截图
喵周三的店铺介绍·15
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喵周五的开发日记·13
亲爱的读者朋友们: 大家好,由于长期被制作人的剥削与压榨。本周的策划已经什么都不剩了。为了缅怀即将逝去的策划,本公司决定将每年的1月22日定为“傻x策划终于请假了,大家嗨起来“日。希望大家牢记历史不忘初心,方得始终。 -2021年1月22日
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