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[探照灯测试组]实力是如何计算的?

2020/12/19593 浏览攻略
计算公式
20000舰娘经验=1实力
运算bug:实际计算等级=当前等级 1,计算经验值为实际计算等级的累积经验,即1级船为2级船的经验,110级船为111级的经验。
经验查询地址(也可以去舰少资料库查询):
其中,1级船的累积经验为0,100级以后每级升级经验为71800,故111级累积经验为110级累积经验 71800
如果哪天修了这bug应该会出现大范围掉实力现象
推测思路来源:
一艘满级船的实力为101.2左右,而200条1级狗粮=1实力为绝对确定的定论。满级船的累积经验为1953500, 71800后除以20000=101.265,而2级船累积经验为100,两百条为20000经验=1实力,故猜测实际计算等级多了1级,而换算比例为20000经验=1实力
·样本验证
样本一:
起初1000/1000,实力24849 我拆掉100个狗粮的时候,实力24849 我拆掉110个狗粮的时候,实力24848 我拆掉300个狗粮的时候,实力24848 我拆掉310个狗粮的时候,实力24847 每次拆解狗粮都重新登录看实力的,我不在排行榜上 也就是说,大概200个狗粮=1实力
验证计算:
1级狗粮船计算的经验为2级船的累积经验,2级船累积经验为100,200艘船为20000经验=1实力
样本二:
我上个小号进行进一步测试确认
小号1实力,36个船,其中35个1级船 1个18级太太842经验,也就是总经验=16142 36个1级船经验
我逐个拆解1级船,并且每次拆解都重登,刚好拆了15个1级船的时候,实力1→0,也就是说,16142 22个1级船的经验=1实力
验证计算:
此处样本为18级太太 842经验 21个狗粮=1实力
18级太太实际计算等级为19级累积经验为17100,21个狗粮船为2100经验,17100 2100 842=20042=1实力
样本三:
拆解船只:
拆解10艘110级驱逐后,一天不肝船,但获得了94艘狗粮,实力61290→60278,实力下降1012,可知一艘110级船实力,101.57±0.1
样本计算:
110级船累积经验为1953500,111级船累计经验为2025300经验,按20000经验=1实力计算为一艘满级船的实力为101.265符合样本范围
样本四:
之前有人给我说过,舰队实力是每1.8w经验1点实力,但实际上真的是1.8w吗?
我的船舱里111艘满级船,舰队实力是11240,拿这11240去除以111,每条满级船提供的舰队实力是101.261261……,而如果按每1.8w经验1点舰队实力来算的话,1953500除以18000得出来都结果是108.52777……,那么,舰队实力应该不是1.8w经验1点实力才对啊?
样本计算:
110级船累积经验为1953500,111级船累计经验为2025300经验,按20000经验=1实力计算为一艘满级船的实力为101.265符合样本范围
样本五:
TapTap
TapTap
样本计算:
样本中100级及以上船只有297艘,后补经验共21324600经验。1~99级船只按 1级经验计算后需补经验为1678400,原有经验为605079578,合计实际经验为628082378,以20000经验=1实力计算为31404.1189实力,与记录中的31401有3实力偏差,估计为样板记录经验时有偏差,或者为计算补充经验时有些数字填错了,不影响整体结果(没时间再复查了,数据量太大)
样本六:
TapTap
样本计算:
样本中100级及以上船只有604艘,后补经验共43367200经验。1~99级船只按 1级经验计算后需补经验为201700,原有经验为1182436887,合计实际经验为1226005787,以20000经验=1实力计算为61300.28935实力,同样与记录中的61303有3实力偏差,这里是低了,前面是高了,考虑人工计数的可允许误差,故可认可20000经验=1实力
样本七:
TapTap
样本计算:
样本中100级及以上船只有253艘,后补经验共18165400经验。1~99级船只按 1级经验计算后需补经验为772900,原有经验为464801417,合计实际经验为483739717,以20000经验=1实力计算为24186.98585实力,符合样本。
样本八:
TapTap
样本计算:
样本中原有经验为735593,后补等级经验为34900,实际经验为770493,以20000经验=1实力计算为38.52465实力,符合样本。
样本九:
TapTap
样本计算:
样本中原有经验为658331,后补等级经验为30800,实际经验为689131,以20000经验=1实力计算为34.45655实力,符合样本。
样本十:
TapTap
样本计算:
样本中原有经验为644484,后补等级经验为33300,实际经验为677784,以20000经验=1实力计算为33.8892实力,符合样本。
这边就不放原始数据了(放不了文件),可以符合大数据,基本上结论是没问题的,有兴趣可以算算自己的船舱看看对不对
战舰少女R:2026-7-30舰队问答-激斗漩涡E1-E12满分2900+宝箱攻略截图
战舰少女R:2026-7-30舰队问答-激斗漩涡E1-E12满分2900+宝箱攻略
————前言必看———— 每天答题10道题给100积分(对错无所谓),总计答题10天共计给1000积分(不用每天都上线可以攒一起答) 1,活动一定要按攻略里这个顺序打BOSS: 打E1的M点--从α打E4的N点BOSS--打E2--从β打E3--从β打E4的O点BOSS --打E5--打E6--打困难E7--从α打E10的N点BOSS --打E8--从β打E9--从β打E10的O点BOSS --打
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万能通用配船截图
万能通用配船
简单来说,现有版本技能膨胀得厉害,导致很多老船原有的策略基本上废了。传统的大七和现在新版本阵容比起来差太多了。 如果大七不需要制空,100%稳定发挥,那我绝对用,有猎户座和塞维茨等于绝对爽,配上旁观者等于爽上加爽。但是由于整体航速和带路问题,大七已经爽不起来了。要么制空g14旁观者,要么硬抗挨飞机炸。 活动关卡体验下来,基本是,两条战列舰或两条战巡,总体来说三个战列,战巡位置全卡好了。 这个基础上
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最新t表nga
变动
增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28
踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈
下调评级:Z17、大凤、胜利截图
最新t表nga 变动 增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28 踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈 下调评级:Z17、大凤、胜利
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nga上目前最新练船表截图
nga上目前最新练船表
截两半是为了增加清晰度,tap长图会变模糊,特别是技能和下面的备注小字,根本看不清,另外长贴也不行,放不下,只能裁剪[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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11周年改造需求与技能截图
11周年改造需求与技能
约克公爵:BUFF国际混编 炽热:飙车胡德上位 玛利亚皇后:配合西弗吉尼亚,可以给低速BB上场机会 (别问约克公爵有一个1级,改造前忘截图)
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舰R远征数据表截图
舰R远征数据表
以前发过一张, 出新远征了就给老的表更新维护了一下 (破烂 WPS 够难用的). 基本涵盖主要信息, 姑且一看 (Tap 在线压缩厉害需要下载)
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新手练级推荐截图
新手练级推荐
你游是对新手不友好的,前期是没有练级点,练级点就炸鱼点,外加前期没有多少铝收入。 只推荐潜艇队加吹雪改去打决战,通过决战E4和E5是捞船,E6捞装备,潜艇队优点是吃的极少大破后修起来消耗极少,破后大修只要两分钟,然后就是决战模式有buff加成,潜艇队11级后开了弹幕是可以拉去打的,无脑突击队型,吹雪改的作用是反潜用,装备全带反潜的,潜艇队全带加鱼雷伤害的 潜艇队先优练U-1206,优先改U-1
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Z28 / 1936A型驱逐舰改造预告截图
Z28 / 1936A型驱逐舰改造预告
我已经准备好了,接下来就由我来打头阵。
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战力和战术留念截图
战力和战术留念
基本上快圆满了[表情_斜眼笑]
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关于AIII与航母(特殊)装备截图
关于AIII与航母(特殊)装备
起因,想测试贸易风和空中加油中AIII用那个好…… 结论:AIII用贸易风(或其他),空中加油与小斗犬给企业(大E)和黄蜂(蜇击) 以下为推测,数据不足 贸易风疑似全程增伤(航空,炮击,鱼雷),但伤害波动大(甚至一炮156+224) 空中加油对AIII加成大,但空中加油是少数长射程飞机,可以让航系参与次轮炮击,所以对黄蜂收益更高,首轮+次轮可以两次2*100%伤害(非必中可能miss) Ps.纯A
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