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萌新《三国志幻想大陆》玩后感

精华2020/12/203.4 万浏览综合
引
对于一款策略卡牌手游而言,养成要素绝对可以看作是其构建游戏玩法最基础、最核心机制,也是游戏当中最大赢利点之一。依托角色、装备、进阶(或觉醒)、技能、外观(即时装)等多重要素所构筑起来的养成玩法,厂商不仅可以从玩家身上赚取到更多消费,也保证了游戏“日活”,能够获取到更多玩家关注从而入坑游戏。
但是从玩家角度出发来看,游戏中新要素加入固然可以新鲜一时,让玩家体验到一定乐趣。但长久下来,就会陷入一个极其尴尬的僵局:厂商只能依托不断推出新角色、新装备、新外观等要素来勾起玩家新鲜感。而玩家在每次迎来这些版本更新时,也都要付出大量时间、金钱乃至是早先游戏中积累的各种稀有素材与道具。这种无休止投入,俨然像是一个“黑洞”无情吞噬着一切,玩家也对此产生了深深地厌烦,唯恐避之不及。
然而,现在灵犀互娱自研自发手游《三国志幻想大陆》,其游戏宣传号称“三军之中无废将”设计理念,彻底打破了早先玩家对于此类手游养成要素刻板印象,使得游戏中每一位武将都可以成为玩家心仪的主C。那么,这款如此不按套路出牌、另辟蹊径的新一代策略卡牌手游,其设计理念究竟有何独到之处呢?
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核心理念——三军之中无废将
在以往传统策略卡牌手游中玩家所抽到角色单位,均按照一定等阶进行划分。而在游戏中后期,绝大部分玩家阵容也都会按照固定套路模板组成一支“国家队”。此时,游戏弊端显露无遗,玩家仓库(背包)内堆满了早先抽卡环节中不会用到的角色单位,造成大量资源闲置与浪费。
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而在《三国志幻想大陆》中由于加入了“无废将”理念,使得每一位角色都有用武之地。换句话讲,也就是每一位武将都能有着能够上场的实力并各自肩负着不同用途和能力。为了做到“无废将”,《三国志幻想大陆》在武将养成和游戏设计上着实下了不少功夫,大体上来讲“无废将”这一概念主要体现在武将进阶环节之上。最初,游戏中角色单位确实有着等阶之分——良将(蓝色)、名将(紫色)和神将(橙色)。但通过收集人物碎片不管是蓝色“良将”,还是橙色“神将”都可以进阶成为“无双”级别,进阶到“无双”后角色之间各项属性将不会再有任何差距。
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这也就意味着,在《三国志幻想大陆》中武将等阶和稀有度,并不能够与之最终发挥出的实力画上等号。游戏后期即便是“良将”也能爆发出恐怖实力,甚至是超越橙色单位。而从卡牌获取难易度上来说,蓝色“良将”获取也要远远高于橙色“神将”。易获取、易进阶等特性,使得平民玩家也可以组建出一套以蓝、紫两色单位为核心的强力阵容,有了和土豪扳手腕的底气。
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“无废将”理念——无损与自由的阵容搭配
“无废将”理念是贯穿整个游戏最核心机制,因此除了在上述设计上体现外,在阵容搭配与更换上同样如此。为了突出这一特点,游戏甚至做出了“无损换将”这一机制。举个例子,当我在游戏中抽到了孙坚与孙权两位角色后,想要使用其替换掉张星彩和关银屏,只需点击“更换”即可,并不需要去刻意培养以此来应对不同场合下的需求。无需担心直接或间接导致,我在游戏中投入更多成本和资源。
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实际上在阵容搭配点击“更换”时,这一切都已经悄然转移到了新角色身上,包括早先角色等级、进阶都会被自动继承,加之游戏中角色装备等级与精炼等级这些养成要素也会被一同继承。这也就意味着,如果玩家想要更换阵容,只需要抽到自己心仪角色单位即可。在《三国志幻想大陆》中完全可以做到“无缝切换”,拿到新武将根本不需要担心从头练起的尴尬窘境。
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当然,游戏阵容搭配依旧遵循着一定原则,比如我个人这套阵容搭配就是以鲁肃“羁绊”特性为切入点。想要激活鲁肃上阵后“羁绊”特性,玩家就必须按照要求上阵至少两名蜀国和两名吴国角色。
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而蜀国方面,选择黄忠、魏延与黄月英上阵则是因为黄忠与魏延有着“羁绊特性”,同时上阵可以增强双方战斗力。以下为上阵羁绊特性:黄忠——争功斗勇:与魏延一起上阵,黄忠提升30%暴击伤害;魏延首次释放怒气技能时,黄忠立即获得500点怒气,并提升下次怒气技能20%最终伤害。魏延——争功斗勇:与黄忠一同上阵,魏延提升15%免伤;黄忠首次释放技能时,魏延立即获得500点怒气,并恢复15%最大生命值。
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而黄月英的“羁绊”同样如此,选择黄月英上场也是因为看中其“羁绊”加成,从而进一步强化三人战力。同理,在吴国武将选择上也应当遵循以上原则。如果玩家手头卡牌非常丰富,完全可以依照上述思路,自己构建一个阵容。借由“无废将”理念,玩家可以肆意发挥自己创造力,并结合羁绊特点,组建出一套强力阵容。
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“无废将”理念——精美与丰富的人物设定
《三国志幻想大陆》“无废将”理念可以看作是把游戏中所有角色一视同仁后的产物,不仅在游戏玩法上做了创新,更是在游戏美术与剧情设计上也有着体现。从玩家最初获得初始卡牌(即张星彩、关银屏等蓝色“良将”)到后期卡池中抽到紫色、橙色武将,每一位角色立绘都经过精心绘制。为的就是让每一位武将,在得到了属性公平之外,也不会因为颜值太低而坐上冷板凳。
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除了立绘精雕细琢,游戏还为每一个角色都编排了“传记”,通过这些“传记”玩家不但可以感受每一个角色心路历程,了解发生在他们身上的故事,也会获得丰厚奖励报酬。这也让游戏中角色显得更加真实,人物刻画更加丰满与立体,很多角色故事让人过目不忘。
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“无废将”理念——天马行空般的架空小说
说到剧情《三国志幻想大陆》中主线剧情丝毫不输于这些人物“传记”,既然已经加上了“幻想”二字,就可以把该作看作是一部“架空小说”来对待。游戏中玩家会体验到诸如“诸侯伐董”“温酒斩华雄”等一系列故事事件,而曹操、刘备、张辽等一众角色也都与玩家有着交集,基本上每一位出场角色都会和玩家共同经历一段故事,让游戏中每一个游戏章节都充满了回忆,加之需要收集的人物“传记”,光是这些剧情上的故事与设定就已经足够有趣。
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结语
总的来说,《三国志幻想大陆》是一款非常有趣的游戏作品,其“无废将”理念刷新了我对于固有策略卡牌游戏的刻板印象,有着阵容搭配自由,组建多元化等特点。“千人千阵”这也是《三国志幻想大陆》相较于其他传统策略卡牌游戏最为突出的特点。当然,游戏在剧情与人物“传记”方面设定,仍旧是我必须要再次提及的一点,天马行空般剧情设定,的确也是我入坑此作的又一缘由。
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