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怪物猎人:斗罗
2020/12/20628 浏览
不知道有没有喜欢斗罗大陆的,个人觉得搞一个斗罗大陆版的怪物猎人该多好,里面的怪物不止是龙,可以是很多动物,或者植物,甚至可以有辅助。
每十级需要狩猎魂兽获得魂环才可继续升级,且获得魂兽的一些技能或者能力。魂兽最好也是分年限的那种,就像怪猎里的尺寸,体型长的大年限就提升,具体看怪物类型,不能人家敏弓的给人几百米的体型,当然 怪物的强弱不一定非要看年限,不同类型同年限个别也有强弱之分,这些都是斗罗的基本知识。
玩家出生可以根据觉醒的武魂选择一方势力加入,或者做一名散人,打架的时候武魂和魂环就像怪猎拿武器,跑路可以收,打架可以放出来。这游戏升级不能太快,不然几天升到100成神了。
武魂方面最好是有多少种怪,就有多少种武魂,角色建立选择一个想要的武魂类型,比如战魂师,敏弓,控制,辅助等各方面,然后随机几个这一类型的武魂给人选择一个。每人都是双武魂,另一个可以完全随机,好武魂坏武魂几率一样,看脸才有点意思嘛,就像斗罗常说的,没有废物的武魂,只有废物的魂师。
后续还有很多东西需要加里面,比如魂骨,初期都是一些衣服类型装备,四五十级的时候加入铠甲啥的,就像从怪物猎人世界到冰原。
游戏背景故事可以是斗罗大陆魂兽变少,魂师升级困难,且被天地规则压制不能突破100级成神,玩家要探索这一切的真像,最终突破成神,成神后还可以有序章的。
这些都是大慨的一个概念,光是武魂方面的多变性和多样性就很难实现,更要加入很多怪物,甚至还要很多原著没有的怪物,因为斗罗本身怪物出镜没那么多,就只能靠游戏策划自己多编点吧。只希望有生之年能玩上那么炫酷自由多变的游戏吧。


