合理探讨一下这游戏应该怎么优化

2020/12/23343 浏览综合
也玩了那么那么久,目前56级炽刃,从血雨开始关注灵游坊,影之刃1也有玩过,影之刃2那个垃圾就不说了,真的觉得血雨是一个值得发掘的好ip,但是目前问题太多我很怀疑公测后的质量问题,我也不想讨论这游戏太肝,从氪金的角度目前体验服来说还好,不存在不氪金不能玩,这点看公测在评价,我就想讨论一下从游戏性方面该怎么优化,目前我觉得最主要的问题就是50后游戏难度的直线飙升,从之前的秒秒秒到后期的被怪秒秒秒,主要的问题还是副本精英怪各种霸体伤害高堆一堆buff提高怪物的数值造成游戏性体验极差,目前来看开发新的游戏玩法应该不可能了,该怎么在现有的系统上开发新的玩法,我觉得这游戏的弹反是一个值得去挖掘的角度,目前这游戏的弹反真的挺鸡肋的,碰上霸体或者一堆buff的勾子哥真的是一点办法都没有,我有几个想法就是希望能加强一下弹反的可玩度,比如说霸体状态的怪物可以弹反破甲控住,并且在成功弹反的几秒内收到的伤害提高,有buff的精英怪成功弹反可以随机去掉一个buff,最少保留一层或者两层buff,所有成功弹反的怪物破盾期间除boss都可以被技能链控住,精英怪回盾速度翻倍,每个怪物都有一两个标志性攻击可以弹反,这样也拉开熟练玩家和初见玩家的差距,格挡不设置冷却时间,但是格挡期间收到攻击也会掉血和护盾值,破盾期间只能完美弹反去规避伤害,这样去从已有的系统上去挖掘更多的可行性去平衡副本难度与数值,也给自己一点空间去保证游戏流水,我目前也只能想到这么多,希望有更多的人能提出自己的想法,也希望能让官方看到,这游戏是个好游戏的潜质,只要能用心做
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