下载 App
游戏性建议
修改于2020/12/2360 浏览反馈
1 支线任务可以在地图上标记,类似主字,可以些微提高游戏体验
2 希望在日常有渠道可以获得绝技宝宝和沉思之人,游戏性决定了心法非锦上添花,而是刚需,呢麻烦降低一定提升难度。
3 心法满级后应当也可以吃绝技成长,经验可以蓄或者无效皆可。
4 鉴于本游戏心法不能无损回收材料,所以建议可以同名心法替换词条,代价就是一张心法,如果有典藏心法麻烦允许直接吸收提升为同典藏款。
5 建议取消紫心法典藏,谢谢。
6 心法卡池概率有问题,同名太多
7 技能链现在都是短链不符合游戏定位,建议技能链多一个技能加成百分之十破甲和百分之十伤害,直接累计到最后一个技能和奥义也可,提高游戏可玩性。或者降低冷却。
8 50-60建议过度平滑一点,可以限制一些关卡等级。
9 这个游戏为了套装注定要刷刷 ,为了节省大家时间,是否可以加入扫荡或者加入许愿功能,比如刷十次图必得某套件装备,提高游戏体验呢。
10 希望加入更多PVE,联盟,家族,PK等合作竞技玩法,提高粘性,以免后继无力,虎头蛇尾,现在很多游戏都图个满级才是开始,但是咱们游戏我并不清楚全神装全地图之后还能做什么。
11 地图建议可以分类一下,太乱了,看的人都不舒服和桌面放几百个文件一样,不能归档一下么。
12 断罪武器对应的符麻烦有更多地方获得,不要整的只能看不能用。
13 作为一款自诩“公平”的游戏,希望榜上看到的是技术大佬,而不是变成氪金大佬榜,如果真的是这种开局,估计评分不会高于7分。毕竟上榜才有一些资源,氪金大佬看不上,技术大佬拿不到,平民玩家更拿不到,呢这种只能作为减少游戏体验的扣分项了。
14 榜单可以改为百分之一获得什么奖励,百分之五获得什么奖励,百分之十以上获得什么奖励,最后百分之二十获得什么奖励,这样的榜单更适合大多数人。












