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其实吧,改材料只是导火索

2020/12/24278 浏览综合
游戏潜在的问题很多
游戏初期也表现出来了
有些问题进行了尝试性修复
确实对游戏体验有帮助
但是这一次阿,你事先发了公告来说大幅度提升
画了个很好看的饼
[嗒啦啦2_期待]
事后却辜负了玩家的预期
这不得吃一次大瘪
玩家靠肝才能变强
现在可以变强的材料直接没了
[嗒啦啦2_冷漠]
直接让游戏角色养成系统失衡,成为玩家集火点
角色养成靠肝可能不是这个游戏的设计初衷
但是玩家是真的喜欢这个游戏
并且实在没有其他东西可玩
所以只能靠肝一下副本满足自己
如今你跟玩家说肝的东西被我删了
你这不是逼着玩家去玩其他游戏吗
[嗒啦啦2_感到鸭力]
除了材料问题,其他问题还有很多
但是这些其实一直埋藏在玩家心里
[嗒啦啦_好气哦]
战斗平衡问题,可玩性单一
没有rpg里的常见要素,
奶,buff,t,控,这些都没有
[嗒啦啦2_累]
除了冒险里面可以用击退秒怪,算是一种另类输出手法,不能理解为控
他们想做自己的技能流,射击流,全域流,闪反流
这几个流派基本都属于dps角色,
战斗单一是必然的
[嗒啦啦2_感到鸭力]
更何况现在只有技能流能拿出来用
核心的问题应该就是能量在角色以后还在恢复
而除了技能流以外的角色,基本需要长站场
除了长站场缺点,
而且其他流派同样需要消耗能量
所以差距自然就出来了
多人本奖励机制问题
虽然提升了保底,但是还是没能解决前期养角色碎晶不够用的问题,前期不够用,需要养角色才能刷图,后期会溢出
更何况你没角色强度抢不过别人,只能想办法蹭1%然后去下一把,给玩家养成不好的习惯
[嗒啦啦2_抱大腿]
武器出处只能靠冒险的问题
冒险只能在满污染前刷才不异化,异化武器就变削弱版了,谁又愿意花资源去培养一把弱化的武器呢?
[嗒啦啦2_起了杀心]
相当于每天的污染前10把要拿去刷冒险
冒险关卡又多,刷怪又慢,还要频繁读图,10把会消耗你一个多小时时间,而且没有出货保障
[嗒啦啦2_累]
氪金收益问题
这游戏虽然氪金度很轻量,但是还是有人愿意支持这个游戏的。
但是,还是存在一些尴尬问题,比如328氪金螺旋,只氪一星还没法用,还要氪启明星,3星才能用,别人2个月就可以35刷到了,128启明星,新手期不知道,拿去喂角色了,然后角色抽的时候又溢出了,所以128变两碎片?
[嗒啦啦2_哭]
嘛这个礼包毕竟还有石头,算不会亏的,但是石头价值也没这么高
但是离谱的是!超我戒指,没有石头基础,大概率会让你的钱打水漂,完全就是在赌。
[嗒啦啦2_哭]
多人本门票问题
前期碎晶问题基本上决定了+7以下的票基本没用,中期碎晶奇缺,为了节约刷材料时间,怎么说都是往高了打,所以实际上门票基本都是打+10。
[嗒啦啦2_冷漠]
而问题来了,强化票又是个废水滴废时间的过程,水滴还说得过去,毕竟系统总要回收水滴。
但是时间呢,几十张+10票强化下来,动不动就一个小时,而且期间你还没办法看其他。
[嗒啦啦_怪我喽]
票不会一张张自动强化,必须自己来切换票强化,强化票花费一小时多,甚至两小时,就算你有时间,这种机械性且无意义操作会极大衰减玩家的耐心。
[嗒啦啦_哼]
游戏美术以及人设问题
画风是不错,UI也可以,但是作为支撑我们这些死宅玩游戏的动力,就是纸片人。
虽然有立绘,但是在战斗方面看不出有任何的细节表现,全是一个头,或者残影。
[嗒啦啦2_我好菜]
这样做是可以节省经费,以及方便程序判定。
但是真的你们只要用心做人设,可以可以加入一些小动作细节的,就连克鲁塞德战记那种像素小人都可以刻画人物的动作和表情。
到你们这,怎么就只有一个没有表情的贴图头像了。连开全域的立绘,都是用的角色封面,离谱的是,连怪物的动作细节比我们操作的角色要丰富的多。
[嗒啦啦2_哭]
社交系统问题
为了节约开发难度,游戏社交系统,只是一个单纯送包系统,也没有人特地的在游戏里找你聊天,那还不如删掉换成商店购买过往礼包更好。
[嗒啦啦2_求求你]
多人本的求助,也没有奖励加持,那么发全服跟好友跟小队又有什么区别呢?让全服人来打不比好友不稳定在线要好。小队系统同理,只是一个一起肝10级buff的工具罢了。
[嗒啦啦2_我好菜]
真正影响玩家交流的,有话题性的,boss战前组队系统,PVP切磋,公屏聊天,公会系统这些都没有。
公屏聊天可能会招来广告脚本,但是这个都不是问题,可以分自定义频道解决,也可以治理封号,也可以加入屏蔽功能来解决
组队系统可能会带来低练度角色被歧视问题,但是另一方面,有热心大佬愿意带人,可以解决很多萌新打不过又找不到人带的问题,一些收益不高的boss比如鞭挞,经常会没人帮忙打
而且这个多人战,说白了就是多人一起单机伤害统计,并没有任何的多人互动要素,你打你的,我打我的,我打的多就拿的多,一盘散沙罢了。
[嗒啦啦2_记仇]
游戏优化问题
虽然不是全部,但是射击流跟满月的问题
同屏弹幕过高时,会出现很明显卡顿。
这个很明显就是优化有问题,因为这个游戏战斗画面这么朴素,还能出现卡顿。
[嗒啦啦2_冷漠]
伤害算法设计问题
了解过一些第一梯队带来的经验,再加上自己的游玩体验,发现一些芯片基本是收益不高的,为了达到伤害最优化,装备倾向往往很集中为几件常用的,很多芯片都可以说直接没用,一些防具也是,直接列为收藏品。
[嗒啦啦2_冷漠]
扩展包问题
塔包就不用说了吧,新手期还能用一下,后面异化装备除了收藏,还有什么意义,无尽模式其实就冒险模式加长版,冒险模式本来就很慢很长了,无尽是冒险3倍,而且还没什么收益,设计纯鸡肋。
[嗒啦啦2_累]
还有很多其他小问题还有很多就不一一细说了
假如现在真要安利游戏给别人,现在都不知道该怎么向别人安利这游戏了
材料本削了
没有了刷刷刷
没有优秀的战斗体系让人深挖玩法
没有可以支撑核心玩家可以为了纸片人摒弃玩法的精美人设
没有令人印象深刻的神剧情
没有令人耐人寻味的小游戏
只有玩梗和自我嘲讽
[嗒啦啦2_累]
当然,只要你肯虚心接纳玩家的意见
承认自己在决策上存在失误
并且好好修复问题,完善系统
那么,以上这些问题都不是问题
玩家与策划的关系是对等
是建立在相互支持相互认可的基础上的
你给我们好处,你讨好我们
我们就给你们消费,支持你们的游戏梦
希望官方能拿出点干劲来吧
别再发呆摸鱼了
[嗒啦啦2_冲鸭]
把材料次数改回去吧
你还能抢救一下的
[嗒啦啦2_求求你]
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