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喵周五的开发日记·9

2020/12/2513 浏览
扭蛋,抽卡,召唤……同一性质的系统充斥着各类游戏。
扭蛋系统无论再怎么设计,始终离不开它的本性。
概率性……
这个本性让无数玩家嘴上说着不要,身体却很诚实的投入其中。
想要设计扭蛋系统,就要从扭蛋的基础认知做起。
什么是扭蛋……
TapTap
究极の扭蛋设计其一 · 仪式感
你以为你开的只是一个普通的扭蛋么?
你以为玩家只是进行了一次普通的点击么?
要的是仪式感啊!仪式感!
不管是开启之前的咒语吟唱,还是开启时的光影特效,亦或是高级奖励弹出时的震撼提示
让玩家意识到他发动了一次非常nb的抽卡是扭蛋系统设计成功的第一步
TapTap
究极の扭蛋设计其二 · 等价交换
扭蛋是用来给玩家带来笑容的
用扭蛋来骗取玩家钱财的事情我决不允许
无论奖池多么华丽
只要抽不出来那便毫无意义
所以,保底是一个优秀扭蛋设计的基石……
TapTap
究极の扭蛋设计其三 · 途径多样性
条条大路通罗马
问题的答案并不是只有唯一解
所以扭蛋并非只有氪金才可获得
活动,任务,dlc,激活码,有各种方式都能获得开启扭蛋的机会
资格的多样性将会给扭蛋系统带来更长远的未来
……
……
TapTap
好,靠着这份攻略,我一定能设计出无与伦比的扭蛋系统吧!
……
……
“你设计的啥玩意儿啊!!!”制作人的怒吼响彻在了办公室之间
喵周三的店铺介绍·14截图
喵周三的店铺介绍·14
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喵周五的开发日记·15截图
喵周五的开发日记·15
师徒系统,公屏聊天,自由交易,家园互动,玩家组队…… 这些其实都和社交系统有或多或少的联系。 但并不是所有的社交系统都适合一股脑的塞入游戏中 就像泳装店里的胖次,只有合身的才是最好的 既然是设计社交系统 那先要分析自身游戏本身的性质 mmorpg的社交系统为了保持玩家粘性,通常会涉及广泛的社交模式 放置挂机类游戏的社交系统,仅仅只需要好友排行之类的系统便能达到玩家间的交互 不同类型的游戏有合适自身
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喵周五的开发日记·14截图
喵周五的开发日记·14
制作人发现上周我请假的原因是因为通宵玩游戏 所以对我进行了惨无人道的处罚(芥末果冻) 我深刻意识到了自己的错误 决心好好的写开发日记 社交 何等令死宅深恶痛绝的词汇 擅长社交的人无疑站在社会的顶点,是现充一般的存在 但就算是死宅如我一般 在游戏内也是喜欢与人互动的 对于游戏而言 成熟有趣的社交系统是游戏保持玩家长期活跃的加分项 甚至有些游戏的游戏性都是由社交系统而服务的 设计社交系统,需要从自身游
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喵周三的店铺介绍·15截图
喵周三的店铺介绍·15
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喵周五的开发日记·13
亲爱的读者朋友们: 大家好,由于长期被制作人的剥削与压榨。本周的策划已经什么都不剩了。为了缅怀即将逝去的策划,本公司决定将每年的1月22日定为“傻x策划终于请假了,大家嗨起来“日。希望大家牢记历史不忘初心,方得始终。 -2021年1月22日
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