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《棋盘之上》二测优化内容(1)

修改于2020/12/25100 浏览新闻资讯
各位冒险者大人,首测之后已经过去1个多月,大家是否想哈皮了?哈皮可是很想大家的,经过第一次测试,我们收到了很多冒险者大人建议及意见,这之后我们也针对游戏的各个系统进行梳理及确定调整方案,今天哈皮就为大家带来一些游戏二测优化内容。
编队系统优化
在首测的时候我们收到不少玩家对于预设编队功能这一块的需求,因此在新版本,我们新增独立的编队界面,在这个界面内可以进行预设编队。
在预设编队中,每支队伍中的总人数扩充到12人,其中6人为主战角色,其余6人支援角色。
编队中首名英雄将作为队长,而队长能够给全队提供专属的队长技能从而增加队伍的战斗力。
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        编队界面截图(开发画面,不代表最终结果)
TapTap
         队长技能截图(开发画面,不代表最终结果)
而支援角色,在后续的版本迭代中,我们还会加入,我们还会增加包括:战斗中使用支援角色的主动技能,战斗中进行主战/支援英雄的切换,从而让战斗更有特色和对抗性。
技能系统优化
每个英雄的技能总数会明显减少,而在技能设计方面会以类型进行区分,增加更丰富的条件类技能,即需要特定条件来进行触发。
当角色处于中毒时受到特定技能攻击,伤害会暴增之类的,从而提高队伍中各类人物的搭配需求,更合理的搭配会更有效的战斗。
TapTap
         技能释放截图(开发画面,不代表最终结果)
在现有的技能体系下,后续还会增加【团队合体技】与【连携攻击】:
合体技类似终结技,英雄的每一次攻击都会累积能量槽,当能量槽达到100%时可释放
连携攻击是以角色之间的羁绊关系为依托,战斗中当一个角色攻击后,在特定要求下可触发羁绊角色的特定攻击。
【棋盘之上】二测有奖竞速活动截图
【棋盘之上】二测有奖竞速活动
各位冒险者,好久不见! 《棋盘之上》终于二测了,这次我们对整体UI、核心战斗等功能模块进行优化,希望各位冒险者能够有更好的游戏体验。 为了迎接二测开始,棋盘闯关竞速活动正式开启。玩家们参与闯关竞速即有机会获取Q币奖励。此次有奖竞速活动应该如何参加?下面就由哈皮为大家介绍一下本次闯关竞速活动规则。 活动时间 2月1日10点到2月8日18:00 活动规则 1. 本次活动将分为两部分: (1) 2月1日
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给玩家的一封信
亲爱的玩家,你们好: 我们是《棋盘之上》的研发运营团队,经过数月的调优,《棋盘之上》即将在2月1日开始第二次技术性测试,在测试即将开启之际,想和大家聊聊我们的游戏。 去年10月份,《棋盘之上》进行首次技术性测试,但是由于诸多准备不足,测试期间游戏的表现非常差,不仅出现很多玩家无法正常进入游戏,即使部分进入游戏的玩家,也遇到了游戏卡顿、新手引导流程卡死等严重BUG,直接导致很多玩家放弃继续体验游戏.
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【二测结语】致谢冒险者
随着昨天测试服务器关闭,本次《棋盘之上》技术性测试也顺利结束,作为游戏的运营团队,非常感谢各位冒险者参与我们的游戏测试。 测试期间虽然出现一些BUG以及游戏自身的漏洞,但是在热心玩家与技术部门的努力下,我们及时修复了相对比较严重的一些问题,从技术角度来说本次测试已达到我们的预期目的。 同时我们也收到很多热心玩家通过各种途径反馈的宝贵建议,以及他们个人对于这款游戏的期望,接下来我们会总结相关的建议以
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【棋盘之上】有奖闯关竞速活动获奖名单截图
【棋盘之上】有奖闯关竞速活动获奖名单
非常感谢参与本次测试的各位冒险者,本次限时竞速闯关活动在各位的踊跃参与下顺利结束,即使在设置的限时通关第14章这样的苛刻条件下,依然有数位冒险者顺利的通关了全部关卡,感谢各位的支持。 以上获奖的冒险者,您在登录时绑定手机,我们会将获奖的Q币兑换码以短信方式发送到您的手机上,请注意查收;部分冒险者没有绑定手机的,请尽快联系我们的客服QQ:3478533434,我们会在核实相关信息后发放奖励。
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【棋盘之上】二测有奖竞速活动截图
【棋盘之上】二测有奖竞速活动
各位冒险者,好久不见! 《棋盘之上》终于二测了,这次我们对整体UI、核心战斗等功能模块进行优化,希望各位冒险者能够有更好的游戏体验。 为了迎接二测开始,棋盘闯关竞速活动正式开启。玩家们参与闯关竞速即有机会获取Q币奖励。此次有奖竞速活动应该如何参加?下面就由哈皮为大家介绍一下本次闯关竞速活动规则。 活动时间 2月1日10点到2月8日18:00 活动规则 1. 本次活动将分为两部分: (1) 2月1
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