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关于测试服的体验和一点建议
2020/12/2898 浏览反馈
首先这游戏比我目前玩过的手游都良心,尤其是在角色培养和抽卡这两方面,虽然说白送一样有点夸张了但的确比市面上大多数手游做得好(尤其指某抽完角色抽装备抽完装备抽辅助抽完辅助还要抽辅助装备的),其余各方面分开说
剧情方面,可以看得出编剧在努力将一些流行或者流行过的梗插入剧情对话中,效果也很不错,有趣的同时也能把事情讲明白,不过同样能看出从4-?之后剧情的密度有所下降而纯战斗关有所增加,对我个人来说在这个阶段的剧情比例还算好,希望之后的关卡中不要再继续降低,否则会给人一种敷衍了事的感觉
战斗方面,这个游戏融合了传统的前后排机制和属性相克机制,想法虽然很好但高稀有度角色在同等级同星级情况下比低稀有度角色强得太多了(只活在剧情的主角团),虽然高星级会强这是必然,但还是希望之后在这方面做出相应的平衡以保证各角色的出场率和非酋的狗命(什么都这样了你还抽不到卡)
后宅方面,可以看出这个游戏融合了目前市面上很多接受度比较高的玩法,比如远征系统(演出/星探),科研系统,家园建设(拥有华丽内饰的火柴盒,像极了MC里史蒂夫的住所),物品合成等等,可以说是包罗万象无所不有,单纯从这一块来看我个人非常喜欢
最后是整个系统方面,这一点上因为涉及了以上所有部分所以会比较多,我们分条来讲
第一,抽卡系统的演出时间有点久,而且不能加速,小问题
第二,装备和技能的升级过程比较繁琐,这里的繁琐是指相应素材关分类过于细致,虽然看得出这是为了照顾各阶段玩家做出的妥协但还是希望能够再精简一些
第三,引导不足以及交互不够友善,这算是目前为止最大的问题,物品的合成需要进入后宅然后自行寻找相应的部分才能进行,新手玩家可能要花很久才能找到宝石和素材的合成方法及路径(当然也可能是后来修了但我进得太早);后宅爬科技的时候需要的材料没有获取方法让人有些迷惑,比如星探折扣2级;演出虽然标明了怎样增加收益但没有更进一步的引导了,虽然不是让你把一切都明摆出来但还是希望给玩家一个初步探索的方向或者提示来让我们有动脑子的起点;属性关系不明确只能在实战中摸索,考虑到这个游戏的重点在于培养角色和组box,还是希望能够将这种比较重要的信息强调一下(至少我是没找到哪里有直接的说明)
第四,希望在玩家得到可以使用的物品(例如装备箱之类)时加一个直接打开的选项,不然还要开仓库一个一个点
目前能想到的也就是这些,四天的测试过程终究还是有些仓促,没办法体验到更加深入的内容(比如世界树高层和高等级困难遗迹等等),总的来说这个游戏和我心目中幻萌出品的期待非常符合,所以加油啊做游戏的大哥哥大姐姐











