不玩了,玩不动了
2020/12/28551 浏览
第一赛季结束了,可我还差几十分上旷古烁今。原本差15分的,结果玩着玩着直接反向上分。总的原因也算了算。也有几点吧
1.个别英雄极其不平衡,拿这个源明雅的免重伤来说吧,简直是bug一样的技能。还有就是姬无情与老李,老李还好一点吧,至少要给他配个气劲技能威力才足。而姬无情只要前期拿到手了,简直就是吸天吸地吸空气……
2.有些羁绊真的就是感觉拿来凑数的,看看战士,看看侠客。就知道真的是多余的,一盘游戏下来,找找谁去玩战士的
3.匹配机制极其夸张,应为旷古烁今的段位真的可以匹配到登峰造极和其以下的段位。我就真的不明白了,这个设置的段位到底有什么用
4.游戏中对战机制的问题,真的,打了不下有几百把游戏,感觉大多数时候最后一名碰到前二(注意是前二)的几率太大太大了,这个是真的难受……
5.来说说游戏结束后加分的问题,这个问题是真的真的真的不行!!!好几盘打下来,分数加的完全不一样,可不可以给个明确清楚的加分机制啊!!!有时候得了第三名加一分得了第二名也才加2,3分,到了宗师后不是前三名都得掉分,这真的叫可怕
6.来说说游戏环境的问题,同样也是感觉某些羁绊的特色跟本不突出。结果导致同时几个人争抢某个强力角色所属的羁绊,往往真的是逼着断自己的节奏去拿某个强力角色去卡别人……
7.最后最后,我想说,这个游戏玩的人感觉好少,唉,,,,,,
如此种种,索性,便不玩了吧
殊途恋同归,既已殊途,何必再相思同归



