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关于开服玩到现在的心得

修改于2021/01/021125 浏览综合
先上没什麽用的人权
TapTap
如图 我是收藏型玩家 强度我没什麽研究
1.抽卡机率
我自己对于SSR的出货机率很满意,有保底SSR的机制加上这次中途岛的200抽保底,让就算是非洲玩家也不至于没有SSR开局,4%机率在我玩过的大部分手游中算是很高的了,歪是一定会歪,但也只能看缘份了,至少我在这裡给抽卡机率很高的分数。
PS:那个北卡是能不能调高机率,培育资源难拿就算了还会被其他SSR防守,真的很烂,我真的想要北卡开图鑑啊!!!
2.捞船机制
以我个人有玩舰B的经验来说,这裡的打捞很轻鬆,虽然友善但不是好捞,我也看过有人1000出头还没出,但跟舰B比起来这裡我可以一边看影片一边打捞,而不必像舰B一样,时不时的要动手操作,而在经过舰B的洗礼后我只能说「捞船就是机率,随缘捞船就好」因此我对黑潮的捞船机制,自认是很好的。
3.体力
这是我玩下来少数的缺点,体力完全不够用,又卖有够贵,玩家反应也没有要改的意思,导致好几天只能上线解每日下线,只为了屯能源,简单说,回的慢,卖的贵,获得方法少,破干体力设定。
4.反攻
这是争议最大的部分,前期你会觉得有没有反攻都没差,有就打,没有就算了,到了中期遇到雷击兵开始打不赢时,你会希望完全不要出反攻,应该说,不要出雷击兵的反攻,到了后期,打得过79等雷击兵就是希望反攻一直来,从早到晚就是一直来,毕竟比起巡航,反攻更快,东西更多,还不耗能源又能有玩到游戏的感觉,只能说,立场不同,支持的论点不同,不用为了这个而吵。
5.活动
春樱活动有多烂大家都知道,任务难度高,奖励少,加倍还放在活动开始之后几天,完全让人怀疑企划到底有没有大脑的活动,还有记忆之井的活动商店,AB货币混合,导致你还要回头刷第一阶段,真的是有够蠢的设计==,但至少这次活动有改进了,撇除这几个,指挥官任务,登入七天礼之类的活动其实我觉得还是不错的。
以上算是我的总结,玩到现在全图通关的小心得,整体来说,如果之后企划有心想做好的话,这款游戏其实我很推荐玩,但无心的话,那我也只能摸摸鼻子继续玩或是弃坑。
03:33
香椎モイミ feat. ヰ世界情緒×花譜 - 深淵截图
香椎モイミ feat. ヰ世界情緒×花譜 - 深淵
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从战斗机制获得的灵感截图
从战斗机制获得的灵感
我想要和大家分享我在战斗机制中的小发现。 (这只是封面图) 战斗机制: 首先,演习会帮你开自动,大家会发必杀转好到被自动开会有1到2秒的误差,其实我们可以手动点击必杀,在必杀转好的那刻发动技能。 其次,一个人偶开必杀时,其他的人偶会进入类似哑火的状态,直到必杀的动画跑完,才能开下一个人偶的必杀。 最后,人偶被攻击时会有额外能量的补充,所以你的吕佐夫或希佩德的技能可以开得非常快。 有了以上的条件,当
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个人黑锋驱逐队养成心得截图
个人黑锋驱逐队养成心得
HI 稍微分享一下培养驱逐队的小心得 其实我一开始是想玩航母的,因为我个人有稍微强度厨倾向 所以我会习惯性的找别人攻略上所谓的T0角色使用,那时候看航母T0最多就想也玩航母 然而现实是残酷的企业池投入120抽并没有跳出任何企业, 定向也只有更多的吕跟小猫两三隻的Z3,那个甚麽鹤的更是一隻都没看过 然后我个人不喜欢刷首抽,就想说那玩驱逐吧 反正榜上黄泉跟Z3看起来也很强 所以我就走上驱逐队的道路了。
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【心得】佛系咸鱼终于想到翻面了截图
【心得】佛系咸鱼终于想到翻面了
本人是隻无课咸鱼7.8前某个不愿想起的手游 一次抽三万多完全没五星角(当初没保底跟提高机率机制) 认证自己不只是非酋 还有非洲祖灵血统 就打死不再课金了 认证了非洲血统 玩每个游戏一开始都会刷一排小号 抽几天后再慢慢筛选淘汰 目前剩这个跟一个小号 阵容当初研究了一下 最后还是选有爱的ww 海伦娜+皇家方舟是坚持继续当咸鱼的原因 后来中途岛加入变成三本柱 老吕是没得选择,企业加减凑羁绊用 目前登入5
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带R卡推全图截图
带R卡推全图
上个全图 上个队伍 79蔷薇雷击兵 82银翼砲兵 基本上后面需要手动的怪就这两种 7X蔷薇雷击跟8X银翼砲兵 队伍从左到右 早霜(路上捡) Z26(48港口捞) 不知火(37港口捞,捞不到可换阳炎) 荻风(路上捡) 吕佐夫 Z26 吕佐夫大招都只开到LV3 吕佐大招必须开到LV3 不然放两招大招会有一招吃不到砲击加成 打蔷薇雷击基本上 第一关就是一直换位置 平均分担伤害 注意拉的时候角色需要时间移
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