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乌拉拉先行服1月5日停服更新公告

2021/01/048605 浏览综合
乌拉拉的冒险者们:
大家好~
乌拉拉先行服将在1月5日(周二)16:00-22:00进行一次停服维护更新。
本次更新后将对部落进行升级,新增礼券商店,增加头像、头像框、聊天气泡功能,新增26个英雄之魂,优化拂晓王者之战、赛季副本部分功能,上调竞技场奖励,同时开启累计抽取英魂活动。
以下为本次更新的主要内容:
1. 部落升级—基础调整
1) 新增部落活跃值及相关排行榜功能。冒险者可以通过部落战助威、部落战结算以及完成每日任务获取活跃值。冒险者加入部落的当日无法为部落贡献活跃值;
2) 新增部落等级机制。部落成员可以通过活跃来提升部落等级,部落升级后会丰富部落商店商品、解锁部分权限;
3) 新增部落商店,商店物品会随着部落等级的提升而逐渐增多。星火币是商店的唯一购买道具,星火币可通过部落战获得;
4) 优化部落自动加入/推荐系统;
5) 优化部落整体界面以及操作体验,增加部落成员职业排行榜显示,将根据成员在英杰训练场中的积分每日进行排行;
6) 新增部落成员列表管理,冒险者可快速对成员列表筛选/排序;
7) 新增部落自动解散机制,一周之内未获得任何活跃值的部落将在服务器时间每周一凌晨5点解散;
8) 新增部落酋长自动转让机制。酋长一周未获得活跃值,会自动提拔酋长。优先提拔部落职位较高的冒险者;
9) 调整了部分与部落相关的成就项。
2. 部落升级—部落战挑战
1) 调整部落战相关时间节点:
a) 报名阶段:每周一05:00至周二05:00
b) 匹配阶段:每周二05:00至周二05:10
c) 准备阶段:每周二05:10至周日05:00
d) 锁定阶段:每周日05:00至周日11:00
e) 战斗阶段:每周日11:00至周日12:00
f) 结算阶段:每周日12:00至下周一05:00
2) 新增部落战自动报名机制,若部落满足部落战报名条件且参与过上一轮部落战,则部落于周一上午10:00进行自动报名;
3) 新增部落酋长与副酋长手动下阵部落战已上阵人员的功能,同时可以更换部落战上阵成员的战斗配置;
4) 优化匹配机制,同时部落战参与人数调整为24人,其中3场前锋对战,1场精英对战,2场后卫对战,部落成员上阵后将与对方部落对应的队伍进行战斗,无需进行手动挑战;
5) 调整部落战得分规则,其中前锋、后卫场胜者得100分,精英场胜者得200分。结算时分数高的一方获得胜利,若双方平分则双方均失败;
6) 增加部落战士气系统。部落在本轮部落战战斗阶段开始至下一轮的部落战战斗阶段开始,获得的活跃值总和会被计算为士气。士气高的一方会在部落战中获得士气之力buff加持。若双方士气一致,则双方均不获得士气之力加持。
3. 礼券商店
1) “送礼积分”更名为“礼券”;
2) 新增礼券商店,冒险者可以在该商店内使用礼券购买物品。
4. 增加头像、头像框、聊天气泡功能
1) 增加快速复制角色ID的功能;
2) 个人信息界面整合改名、编辑地址、头像等功能;
3) 增加更换头像、头像框、聊天气泡功能,在获得相应道具后即可更换显示。
5. 英雄之魂
1) 新增26个英雄之魂,其中21个加入英魂降临常驻卡池,4个加入部落商店,1个加入礼券商店。
6. 优化拂晓王者之战部分功能
1) 将冠军队伍获胜奖励【拂晓冠军信物】改名为【王者宝箱】
2) 优化美术表现,对开场动画、场景光照、性能等进行优化
7. 上调竞技场奖励
8. 优化赛季副本【古文明的遗迹】部分功能
1) 优化配置规则,冒险者们可以调整赛季副本中的玩具配置,并进行提示
2) 新增小怪和精英的技能词缀显示;
3) 增加诅咒的特殊标识,同时当诅咒失效时增加相应显示;
4) 优化在商店中购买神佑或者神器的表现;
5) 优化通关、扫荡获得奖励时的动画表现
6) 增加赛季指南,对赛季内相关活动和玩法进行氛围包装,提供相关玩法的故事背景指引;
7) 修复战斗胜利且全员存活时可能出现的扣除红心的问题
9. 累计抽取英魂活动
1) 活动时间:1月6日00:00-1月12日23:59
2) 活动期间,玩家累计抽取英雄之魂达到一定次数即可领取奖励,奖励包含限定英魂编号62【喵七管家】碎片
10. 乌拉拉礼包店将陆续上架部分礼包
后续正式服将根据测试情况进行优化和调整,欢迎大家给予反馈,正式服最终更新内容请以游戏内公告和线上实际更新内容为准。
如果大家在先行服游戏过程中发现了任何问题,可以在TapTap问题反馈贴【先行服BUG反馈集中贴】中留言给我们,我们会逐条进行浏览并汇总反馈,希望能更好的帮助大家解决问题。
找稳定带车头的队伍,可双卡双证截图
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哈喽各位小宝,我是测评小谢 这期带来的是新系统原始兽魂(解锁条件是6元素兽魂加起来30级哦各位小宝) 最近官方也是更新了新系统原始铭约,上架了5个铭约兽魂分别是熔岩暴龙、努努比斯、深海巨鲸、腐化滕王、剧毒花王。 这5个兽魂的数值我也放在下面了,感兴趣的小伙伴可以看看 接下来我就说说根据打桩的实际数据来聊聊,但是不是很准确,可以参考一下,图片在下方,可以看到暴龙战力提升的多,但是实际伤害没多,想对比
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一、玩法核心基础规则 乌拉拉餐厅核心循环为寻味勺进货→后厨卡组编辑→餐厅营业闯关,所有关卡通关核心是:控制顾客烦躁值、堆叠足够美味值、适配回合精力节奏。 1. 核心资源 - 寻味勺:唯一进货资源,消耗后随机获取食材、调料、工具卡牌及餐券,累计消耗达标可领取档位奖励,日常优先攒够档位再批量使用,收益最高。 - 精力:每回合固定刷新,打出卡牌消耗对应精力,是营业操作的核心限制条件。 - 烦
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