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加强版轻步《智慧出品》

修改于2022/05/051071 浏览同人
2021年首个智慧帖,承接以前的几个帖子,不知道还有没有玩家对此感兴趣……
轻步的定位是极致输出,游戏中轻步的强度其实还可以,比如一刀999的剑圣、嗜血无限杀的屠戮、对近战无解的狂战……所以这里的加强幅度很小,有些甚至算不上加强(ಡωಡ)
游戏中,轻步最大的问题是: 很多轻步只是作为一个技能包而存在。所以,我的主要意图是如何让刺客最适合屠戮、剑圣最适合流影决、大剑最适合旋风斩……
再次吐槽一下。游戏这是什么机制啊?谁都可以一刀一个,没点特色的输出手段就是个废物,一些技能修改起来真的太难了,我索性重做了 ͡°ᴥ͡°
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●狂战士
彪悍的北地勇士,战斗不知疲倦,愈战愈勇,无所畏惧
○被动: 无限反击。根据与目标的速度差,概率发动先置反击。免疫惊惧状态
○技能1: 连击(2ap)
攻击后,根据与目标的速度差,发动连击,伤害为首次攻击伤害-40%/-25%/-10%/+5%/+20%
○技能2: 以牙还牙(2ap)【单手斧】
被动回合,受到攻击后。向目标投掷回旋斧,伤害-70%/-55%/-40%/-25%/-10%。回旋斧不附带任何数值伤害,不能触发回蓝、吸血效果,技能反击后触发
○技能3: 浴血奋战(3ap)
首次攻击的攻击力+X%,X%为S/(S+3)乘140%/175%/210%/245%/280%,S为本次战斗累计参战次数,最多200攻击力受增益。状态持续到下回合开始
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●大剑士
手持双手大剑的步兵,以一敌多,在混战中非常强势
○被动: 根据与目标的技巧差,获得招架值。招架时,获得相当于武器攻击力一半的物理防御力。相邻格没有友方时,伤害+40%
○技能1: 招架反击(1ap)
被动进入战斗并招架时,发动一次目标不可偏斜的额外反击,伤害-70%/-55%/-40%/-25%/-10%
○技能2: 旋风斩(3ap)【双手剑 双手斧】
主动进入战斗,攻击相邻格的所有人,命中率-30%,伤害-70%/-55%/-40%/-25%/-10%。如果能击杀目标,则突进至目标所在格子,发动一次同样效果的攻击。如果不能击杀目标,则对目标发动一次追击,此次攻击伤害-40%/-20%/+0%/+20% /+40%
○技能3: 凌空斩(3ap)【双手剑】
主动进入战斗,向空中跃起的同时自下而上挥剑,命中率-30%,伤害-70%/-55%/-40%/-25%/-10%,命中时,使目标下回合移动力-2,此攻击不能连击,会强制结束行动。被动回合,自身处于凌空状态,受到的伤害-40%,不能被近程、法术选中,不能偏斜。下回合开始时,斩出从天而降的一刀,此次攻击攻击力+20%,伤害+50%/+75%/+100%/+125%/+150%,对目标相邻格的所有人造成40%的溅射伤害,此攻击不能连击,不消耗行动次数
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●刺客
一击致命的专业杀手,精擅潜伏,敏锐迅捷
○被动: 根据与目标的速度差,忽视目标护甲防御力(不包括格挡防御力、招架防御力)。移动时忽视地形惩罚。杀死目标后,下次行动时移动力+1
○技能1: 声东击西(2ap)【匕首 单手剑】
攻击时,暴击率+30%,暴击伤害+50%/+75%/+100%/+125%/+150%。目标无法格挡或招架
○技能2: 伏击(3ap)【匕首 单手剑】
杀死目标后,潜伏于尸体下方,无法被选中,可被范围伤害波及,相邻格有敌人路过时。发动一次额外的攻击(可被反击,目标不消耗攻击和反击次数),伤害-20%/-5%/+10%/+25%/+40%。下回合开始时,解除潜伏状态
○技能3: 屠杀战意(3ap)
主动进入战斗并杀死血量低于99%的目标后,可再次行动,本回合首次攻击伤害+0%/+15%/+30%/+45%/+60%(不可叠加)
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●剑圣
来自宏朝的剑客,飘逸灵动,静无息,动无形
○被动: 攻击后,根据与目标的速度差,发动一次连击。连续命中同一单位伤害递增+20%。偏斜免伤率+20%
○技能1: 闪避(1ap)
偏斜时,物理免伤率+20%/+25%/+30%/+35%/+40%,有0%/50%/100%/150%/200%的概率ap+1
○技能2: 移形换影(2ap)【匕首 单手剑】
偏斜后,与目标交换位置,并发动一次额外攻击,目标无法格挡或招架,暴击率+30%,伤害-60%/-45%/-30%/-15%/+0%
○技能3: 流影诀(1ap)【单手剑 双手剑 刀】
攻击后,根据与目标的速度差,发动数次连击(每次概率略微降低),伤害-40%/-25%/-10%/+5%/+20%
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智慧+7 经验+3 智商-3
——2021.1.6
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)截图
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)
t0 狂战士是公认最强t0,本人也出过专门的狂战攻略帖,以下是快捷入口 萌新玩狂战该怎么选?塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战哪个最适合自己 https://www.taptap.cn/moment/744526107180534311?share_id=c1adf3393014&utm_medium=share&utm_source=copylink t1上游 t1职业是经久不衰有强度跟且得上时代的 曙
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5种恐骑玩法截图
5种恐骑玩法
恐惧骑士,一直以来都是冷门职业,但是他强度还是很不错的,所以给大家介绍下他的玩法。 叠甲 : 1.不推荐萌新玩,推荐大后期玩家玩,体验会好一些; 2.牛神器推荐单手锤; 3.佩神器不推荐做; 4.帖子里的圣物所用饰品不是最优,别学我。 5.没有实战视频不是恐骑太弱,是我神子还没混出来[表情_怒][表情_怒][表情_怒]。 第一种,塞宁圣物 坦白说,曙光下位,绑定塞宁甲 1.黄金盾(放技能恢
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新人前期战力培养路线截图
新人前期战力培养路线
最近有挺多新人加入,就顺手写个26年的新攻略 —————————————————————— (前期没有神子优先考虑培养性价比) 前期最优的战力选择: 雷主+大剑— 先讲 雷主(优先挑选有特性的白精灵,精通后有四个技能槽 分别是雷罚-天启骑士、信仰屏障(1级就够)-重甲僧侣、自然韵律-大德鲁伊、信仰唤醒-主教)有了这一套技能组你就得到了10AP无限复活带aoe的高伤大爹,前期基本就可以横着走了。
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[新手向]盾勇小公主最佳转职路线截图
[新手向]盾勇小公主最佳转职路线
主线剧情配置: 双斥候+长弓手,经过97个月的训练,等级大概在40级左右,基斯等级略低,这个配置能轻松过第四章及骑士竞技场,本次主要讲解小公主的转职 盾勇小公主转职路线: 1级见习骑手→13级轻骑兵→18级重骑兵→19级转职方阵步兵补2体转盾弩,出剧情转盾勇 此方法相较于以前重步→方阵→盾勇而言力技体更高,能更早职业精通,且25级有概率学习“坚守本能”(盾勇必要技能) 进入林谕村,小公主入队,转职
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开源:两年法刷声望的攻略,稳定少动脑少操作截图
开源:两年法刷声望的攻略,稳定少动脑少操作
最短的实际时间,最舒适的体验,适用于5000万以下(也就是十个景仰啦),短线主力是宴会,长线主力是联姻(5000万以上) 第一个板块: 先是任何拉声望前的准备工作: 第一步,准备材料,打开市场把需要的东西按比例准备好,用的多的就置顶。真没什么说的,然后金琥珀酒,金面包去作坊可以做一些,宴会可以省很多烦躁的点击操作 第二步,起一批人,这里我说的是从日常一百多个人去起。而不是暴力配之后青壮年溢出。 先
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全面雷主贴截图
全面雷主贴
这是一个关于雷主这个职业的综合型帖子 ,从最开始的造到后面的成型,以及神器装备和符文的推荐,属性精通的选择,现阶段的定位,强度,以及成长路线推荐,我全部综合到一起了。所以看过的大佬们应该不陌生。 A.雷主基础 一.首先我们先了解一下雷主是什么东西,雷主拆开说就是带雷罚的主教,简称雷主,一个复合职业,雷主拥有的下限非常高,舍得砸资源造一个基础的雷主已经可以过日常了[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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佣兵团神子名册截图
佣兵团神子名册
自我评价:顶级 经历:在佣兵团没有主力时,我选择让你成为了一名反击屠统。直到塞宁神子降世后转职为了铁 甲军士做援护,直到退休。 总结:作为我的第一位神子,你也许不是完美的,但对我绝对意义非凡,帮助佣兵团熬过了没有主力时的空窗期,并且战至最后一刻。感谢你的服役! 自我评价:顶级 经历:自你成年后我便让你成为了一名双手剑剑圣,直到后面大成转职为内宗剑圣才是你的高光时刻,那是我第一次打通了周要塞(
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新手入坑最速传说截图
新手入坑最速传说
本人只在五六年前屠德时期玩过这游戏,很多内容不记得了也算是萌新,前不久回坑发育有不少瑕疵,新手入坑按照这个攻略发育速度应该会比我更快。 原本不想写攻略,因为真的很累,但是我发了个前期做精灵神子雷主没用的帖子一直被喷,所以讲下我的发育思路,用雷主能比我这更快更顺的欢迎继续来这喷。 本攻略10-11天满堡牛头神子出山,17-18天满庄园法拉尊,20-21天上自专满地跑。25-30天茜神狂战312出山。
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来一篇详解雷主截图
来一篇详解雷主
雷主属于复合职业 核心便是天启骑士的宣告·雷罚 天启骑士需要开神器任务才能解锁 其次便是法队必带的信仰屏障 信仰屏障是属于重甲僧侣的技能 重甲僧侣过剧情的时候就能解锁 以及我们的重中之重 自然韵律和信仰唤醒 自然韵律是属于大德鲁伊的技能 而信仰唤醒则是属于主教的技能 这两个职业都是能在过剧情的时候解锁的 我们养成雷主最低也需要面板好的上古精灵 因为特性上古灵性能加75的寿命这样活的更久性价比更高 而
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符文合成教学(喂奶式教学)换底篇:截图
符文合成教学(喂奶式教学)换底篇:
一、符文换底是什么 符文换底(也称“随机合成/换底术”),是《诸神皇冠》里不锁词条,用一个高内置等级的满属性底子符文,把主词条替换成你想要的目标词条的玩法 。 简单说:底子(数值)保留,词条换掉,省下大量七彩石 。 二、核心原理 - 符文有内置等级(决定上限),合成不会降低,只会不变或升高 。 ​ - 用1个满级/高数值底子 + 2个目标词条符文,不锁定,合成时大概率把主词条换成目标词
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