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从数值上简析空弦强度

精华修改于2021/01/118537 浏览攻略
横轴为目标防御 纵轴为对单体DPS
从下往上依次:
绿线-水炮模式 橙虚线-天马视域
蓝线-链锯延伸模块 黑虚线-横扫架势
红线-真银斩 紫线-至高之术
橙线-箭矢·暴风 黑线-震地碎岩击
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(注:至高之术dps算入天赋;横扫架势和震地碎岩击dps算入天赋带来的期望)
大体上能看出空弦三技能的输出程度,与能天使相仿:同样对中轻甲敌人特攻。
*上表单纯比较对单体dps,实际效果还要考虑技能回转、攻击范围、部署费用、附加效果等
≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=≡=
空弦面板攻击:618
能天使面板攻击:630
蓝毒面板攻击:610
白金面板攻击:580
灰猴面板攻击:588
一技能:箭矢·散逸
二重射击增强版
TapTap
TapTap
空弦一技能与蓝毒一技能相比,对单体DPS高50~200左右(算入了蓝毒法伤;空弦一技能3sp,第一天赋等效0.4sp/s,攻击间隔1s,蓝毒专三一技能2sp,平均三下普攻里有一次是强化攻击,等效为3sp时需0.33sp/s的额外回复,因此理论上空弦一技能回转比蓝毒一技能要优秀一点)
横轴-目标防御 纵轴-dps (假设多个目标防御相同)
自下往上依次:
蓝线-二重射击(打一)/(打二) (都算入天赋)
橙线-箭矢·散逸(打一)/(打二)/(打四)
由于目前不确定一技能的具体释放时长(是否与普攻相同)和满sp时是否立即重置普攻(主要是没抽到空弦无法测试orz),就在原一技能+天赋等效2sp(此时箭矢·散逸的打二dps略低于二重射击)的基础上增加了10%的dps补正(实际dps±10%),得到如下图。
可见箭矢·散逸在目标为1时dps比二重射击高6%~25% ,在目标为2时与二重射击dps相差不大,在目标为4时总输出远大于二重射击,这是箭矢·散逸相对于二重射击的优势所在。
TapTap
TapTap
第一天赋:兰登战术
十分强力,等效于0.4sp/s的攻回sp自然恢复,实际表现与莫斯提马第一天赋对术士自回技能的增幅效果相似。此天赋使箭矢·散逸的回转速度从3sp提升至比2sp更快,使原本需30sp的箭矢·暴风变为只需约22sp,实战中缩短约8s(空弦持续输出情况下)。使原本释放间隔为11.2s的陨星一技能霰射弹头CD缩短至约5.6s,回转速度翻了一倍。
二技能:箭矢·追猎
清杂型(伪)群攻爆发技能
TapTap
TapTap
设目标防御为x,那么单次攻击:
对第一个目标伤害:4326-5x
对第二个目标伤害:3460.8-4x'
对第三个目标伤害:2595.6-3x''
对第四个目标伤害:1730.4-2x'''
对第五个目标伤害:865.2-x''''
总伤害为:12978-5x-4x'-3x''-2x'''-x''''
满充能约20s,三次攻击对单个目标总伤害可达12978-15x 。且有1.5弹射距离,能有效解决(冰)爆虫等威胁。
高能源石虫 2460血
高能源石虫α 3780血
冰爆源石虫 3250血
冰爆源石虫α 4850血
(防御都是零)
箭矢·追猎对付源石虫绰绰有余。且不得不说,此技能很适合清理新剿灭北原冰封废城的冰爆虫。
三技能:箭矢·暴风
可控版距离+1伤害均摊2目标的过载模式
TapTap
TapTap
上文提到过,第一天赋使三技能CD缩短8s,若不攻击 只靠天赋回复技力,CD为75s。
对比过载模式,箭矢·暴风在总输出方面很大程度上解决了能天使三技能伤害易溢出的问题(尤其是不可控导致的空技能),至少省去了对时间轴的麻烦。且攻击距离+1,手长在某些时候很香。打二也很合理地解决了伤害分配问题,一定程度上避免了类似过载模式对单大盾抛光的问题。打二+三连击的伤害增幅模式也决定了箭矢·暴风的高吃拐率。总而言之,三技能强度颇高。
横轴-目标防御 纵轴-对dps.
自下往上依次是三技能对单体无拐/空/华法琳
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自下往上:
橙线-箭矢·暴风打一/打二
红线-过载模式
TapTap
感觉箭矢·暴风的数值是照着过载模式设计的,总输出差距不大。一直普攻情况下,空弦三技能算上天赋回转时间约为21.5s ,技能持续20s(过载模式回转30sp-15s)。三技能增幅倍率(打二)比能天使三技能低,(空弦7.8倍 能天使8.1倍) 但单次攻击伤害比能天使高56 。打二和三连击与能天使过载模式相比,应该说降低了伤害溢出。持续时间更长,回转更优秀,距离更远,可控。在输出上姑且可算作可控版伤害均分的过载模式....
自下往上:
橙线-箭矢·暴风(打二)无拐/空/华法琳
红线-过载模式无拐/空/华法琳
TapTap
箭矢·暴风在吃拐率上逊于过载模式。也表明能天使对单体轻甲的高dps地位不可被撼动。
两者都为六星快狙,但技能的差异决定了定位的不同。若不是追求对单体轻甲的极致输出或可控的远距离高伤对轻甲爆发,空弦与能天使的相互替换性很高,总体泛用性相差不会大。
*若无特殊说明,以上数值皆为精二满级1潜100信赖专三
*能天使过载模式数值算入天赋
*以上数据皆为理论值,与实战效果可能有一定偏差
*基础数据与技能描述截图来源于PRTS资料站
*技能动态图来源于明日方舟官方动态
最后 感谢看完此篇简析
如有错误 欢迎指出
00:55
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卫戍盟约公式谢拉格
这把队友也拿了谢拉格牌,道中一张也没遇到华法琳,没灵巧,有灵巧克洛丝可以很快把boss打死。这套及其稳定,还能给队友兜底[表情_流口水]
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新号回坑感受——最容易开荒的一档?
年初退的坑,回坑创个新号重新玩,一个月的体验下来感觉这个游戏开荒过图现在是真的很容易,发发自己的感想,也为新人提供个思路。 首先说过图,开局五星精二,随便借高输出的六星过主线图能过到吐,九成向上的关根本不需要代理,需要刷材料的关再去抄作业代理。 其次说抽卡,新手池很便宜里边的六星说起来都能用,推荐抽,不抽也没什么,主要看看当期有没有强干员池(我回顾了下今年的干员普遍很强),我限定60出的银灰倒
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00:36
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