【速度为王】论速度在实战中的具体体现!

2021/1/14373 浏览综合
众所周知,速度的快慢最直接的体现就是出手先后,速度快的优先出手,谁的速度快,谁往往就能占据很大优势。
神魔的基础速度较高,人妖鬼的基础速度较慢,同系中坦克的基础速度较高。那么速度如此重要,如何提升己方或者降低对方速度呢?
提升己方/降低对方速度
1、依靠英雄本身的被动技能,夜游神、雷震子、句芒、金乌等英雄的二技能都能被动的加速。雪姬的四技能会被动降低对面速度。
2、依靠某些英雄的主动技能,比如姜子牙的一三技能二级以上的时候就会提供一定的速度。雪姬的一技能有一定概率减速等等。
3、依靠法宝,迅捷被动技能会提供大量速度,迟缓技能在加生命的同时会降低速度,减速技能有概率降低对面速度,法宝的选择也是调速的主要方式。
4、最后就是仙盟技能和符篆,在练度大致相同的时候这些速度就是压倒骆驼的最后一根稻草!谁的仙盟技能等级高,佩戴高等级符篆,谁就会在同战力对战中取得大量优势! (备注: 战士、法师前期仙盟二选一。仙盟等级战士或法师高于辅助)
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说完了速度的基础理论,那就到了这篇文章真正的干货,速度与控制与英雄阵容选择之间的化学反应!
速度△英雄阵容的化学反应
首先我们要弄懂回合机制,所有英雄出手一次算一回合。如果你比对面速度快,你先手眩晕对面一回合,那么本回合对面英雄是无法行动的。但如果你后手眩晕对面一个英雄一回合,因为该英雄本回合已经出过手了,所有英雄本轮行动完以后本回合就结束了,所以这次控制就属于“无效控制”!
所以说,我们的目的就是打出最多的有效控制!举几个栗子。
1、对大部分玩家主力培养的雷震子来说,速度永远是越快越好,因为当你先手沉默了对面的主力,造成的后果往往是毁灭性的,所以尽可能提升战士的公会技能,有条件的可以带加速的迅捷技能,越快越好!
2、关于坦克的选择,杨戬是很多玩家的选择,但根据杨戬的基础速度不算高,如果杨戬速度低于对方,就很难控住人,即使嘲讽概率很高,但其实是“无效控制”只有通过调速让杨戩的速度比较快才能有所发挥。
除了上述之外,曼珠沙华拉的加盾,很多英雄的眩晕嘲讽等等,都需要综合速度,触发概率,增益减益控制回合数进行具体分析!打出最多的有效控制,buff, debuff!