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喵周五的开发日记·12

2021/01/1522 浏览
只要是涉及到开发工作
就无法回避项目设计的推翻与重构
没有项目是从一开始就设计完美的
TapTap
虽然道理我都懂
但是重新设计这类事件事情发生在自己身上
我不能接受!!
这种感觉就像设定里的柔弱奶妈
经过会议的讨论之后,武器从法杖变为了重机枪
虽然修改的理由也十分完美
反差萌
但是!身为原设计者的我来说
这令人无法接受!!!
TapTap
虽然,无法接受
但自己的设计有时候真的只是为了满足自己的一己私欲
这本就不是真正的正义
人啊,往往在xp方面无法让步
TapTap
所以,在这种时候
团队间的交流就显得尤为重要。
交流意味着思想的融合与统一
也许交流结果并不一定完美
但这是新手设计最perfect的成长之路
喵周五的开发日记·15截图
喵周五的开发日记·15
师徒系统,公屏聊天,自由交易,家园互动,玩家组队…… 这些其实都和社交系统有或多或少的联系。 但并不是所有的社交系统都适合一股脑的塞入游戏中 就像泳装店里的胖次,只有合身的才是最好的 既然是设计社交系统 那先要分析自身游戏本身的性质 mmorpg的社交系统为了保持玩家粘性,通常会涉及广泛的社交模式 放置挂机类游戏的社交系统,仅仅只需要好友排行之类的系统便能达到玩家间的交互 不同类型的游戏有合适自身
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喵周三的店铺介绍·14截图
喵周三的店铺介绍·14
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喵周五的开发日记·14截图
喵周五的开发日记·14
制作人发现上周我请假的原因是因为通宵玩游戏 所以对我进行了惨无人道的处罚(芥末果冻) 我深刻意识到了自己的错误 决心好好的写开发日记 社交 何等令死宅深恶痛绝的词汇 擅长社交的人无疑站在社会的顶点,是现充一般的存在 但就算是死宅如我一般 在游戏内也是喜欢与人互动的 对于游戏而言 成熟有趣的社交系统是游戏保持玩家长期活跃的加分项 甚至有些游戏的游戏性都是由社交系统而服务的 设计社交系统,需要从自身游
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喵周五的开发日记·13
亲爱的读者朋友们: 大家好,由于长期被制作人的剥削与压榨。本周的策划已经什么都不剩了。为了缅怀即将逝去的策划,本公司决定将每年的1月22日定为“傻x策划终于请假了,大家嗨起来“日。希望大家牢记历史不忘初心,方得始终。 -2021年1月22日
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喵周三的店铺介绍·15
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