一些建议

修改于2021/01/15161 浏览反馈
把“貌美”的特质削一下吧,要么触发概率降下来,要么加花费功德,别一周目就整的和气运一样。
挂机时自行调整各种选项的是否或停止挂机,询问时间改成10秒,60秒太长,读秒时提供停止挂机模式的按钮。更灵活,也降低被耽搁的挂机时间。
TapTap
一键卖装备。
装备按阶层浏览,分类,别按品种。
加伏魔峰和其他等级的时候,同时加人容量和每人速度,或者降低升级花费。(最低起码取个大整数,后面一堆0那种的,不然容易强迫症,也容易被人破解规律)(叠庇护太难了)
TapTap
提升掌门打仗的战场,应该多赚点庇护。
加入各种首通奖励,给肝帝们回馈,也对新手友好。
比如第一次打通新战场,开辟新药,首次修天梯额外加功德等,按周目来算第一次也行,不按也行,按游戏重开次数。。。比如说你看例子《负之遗产》
为啥天梯是坏的?有人毁了它?可以被魔道破坏再维护加功。
开辟修魔模式,虽然修炼加快但是老残害同门,老被围剿,别人保护宗门就抢宗门,应该会有意思。
我想了很久,但我最后想到的是另一个游戏,《愚公移山》。。。。。。。
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