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做了表格发现没有吊用,真滴随机

精华修改于2021/01/163433 浏览文字攻略
同样的选择结果也是不同的,随机性很大,所以看结果可以接受就拿,感觉只有技能不屈警惕底力那四个是不随机的。
开局建议选择重甲+一种盾+自选,最好是一极意一达人一熟练。选重甲和盾是因为看起来他们两个加的像被动(不过现在看起来好像只是描述有歧义,要生效还是要装上才行),大盾小盾熟练重合就不要都选。其他好像都是武器,我猜都是加武器熟练度,那收益就不是特别高。
武器不要直接就上手选武器(比如长枪),不然选完就结束
技能上我刷出来过四个非凡两个优越不知道最高多少,我反正不要平稳。(似乎有了特殊体质以后更难出现非凡)
体质好像不能多体质,我拿了四个二连都没有多体质,可能是没有多体质的。体质拿哪个感觉都没有关系,效果都是类似的。粉色是火系,黄光是地系,蓝色水系,绿色风系。
从技能效果上看,特技应该效果偏后期,血量偏前期。攻击在游戏里一向比防御好,除非怪物不破防能不强制扣血。速度不清楚,幸运我肯定要拿非凡。不屈警惕底力和另外一个技能看起来都有用,那两个和爆发有关的技能看起来意思差不多。如果按照这个思路来看的话,加特攻就是后期。特防和防御应该是重要性差不多,最好是都优越
ps:总感觉有了体质以后就很难刷武器熟练和属性了,最后一张是目前我刷到的最强的属性了,但是也和我想象的差距很远。刷了个双极意非凡预感去打了,懒得刷了太费劲。
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TapTap
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精华
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经过几百次刷开局,得到如下经验: 这个游戏的天赋组成有四项: 装备天赋、元素天赋、属性天赋、个人天赋。 每种开局选项对应1至2个个人天赋。 不屈天赋效果实测,每受到10点物理伤害可以减免1点伤害,受到的伤害不满10点则无效,非常鸡肋,重甲流有没有这个天赋都无所谓。 底力天赋效果实测,每次攻击获得的爆发值和没有底力天赋一样,所以我猜测应该是受到伤害时获得的爆发值较多,一样非常鸡肋。 保守天赋,我没测
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狗运好,碰到的反伤怪少,就容易过,不然回血回不起来
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这就是武则天吗
这个学识和财富开局,啧啧啧
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此外问下那个杂交树种究竟有什么意义?
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红温了
第一次红温是在通讯录那一关,找半天不知道居然要点小灰叉。 第二次红温是我给各位写无伤攻略,结果tap卡了,我写了一长串全没了。 所以攻略我就不写了,如果除了通讯录有无伤不了的,评论问我即可——医生那关无伤不了,没有无伤选项,凑齐老毛病有点晕和不舒服都he不了。 在玩这个游戏的时候,我感受到了愤怒,是年少时候读过的一句话,好像是西方某哲学家说的:人的一切痛苦,本质上都是对自己无能的愤怒。 我没有大洋
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攻略(众所周知,我是刁民)截图
攻略(众所周知,我是刁民)
⚠️警告警告⚠️前方发现泰坦文明边界! 鉴于该游戏已经很久没有更新,且为单机,当刁民并不会影响别人,所以必须狠狠刁民并在几个小时内通关。 该游戏类似物种起源,采矿提升,几个体系互相承接,最后产出终极产品用于提升科技和转生。提升科技可以增加各体系产出效率。 游戏还是比较好玩的,点点点。单纯就这么干等着肯定是无聊的,所以要当刁民。开着这个游戏的同时,没资源了就去设置里面改改时间即可。因为一次离线只有4
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还回来吃饭吗?截图
还回来吃饭吗?
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各城队友攻略(已完结)截图
各城队友攻略(已完结)
注: 1.每城会有1~2个队友在第一次攻城站后会离开,尽量在第一次攻城战前获得所有同伴。(限时同伴,和固定日期同伴) 2.只有羁绊者可以带到下一个城市,其他NPC可以不刷天赋。 3.加深划线角色有特殊用处。 4.音乐响起时天赋固定 一城 1.班,对话,选项一定选主动出击,过几天后在图二(图一向上在向上的图)邀请可成为伙伴。 2.麦格,此处对话,给予两次药草种子后可以邀请入队。共花费20药草种子。 3
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