无聊做个测试
修改于2021/01/17841 浏览综合
怎么说呢,推图阶段会遇到强度不够需要上盾的时候,而盾有三个,到底哪个更好点一直没定论,这次闲的无聊做了个小测试,很粗糙,也可能不够科学,看看就行。
先贴家族与规则吧,觉醒该点的都点了,进阶都是加7,小伙伴全裸,找了个三近战的,其中有个不攻击的锤子防止一不小心打死了,全上100蓝
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爆炒战绩
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单刀反24万是闪光+近反,6万的是眩晕状态全近反,但血量很多,最后结果剩几个锤子在那刮痧(从测试方法上看爆炒是吃亏的,因为面对传说上的蓝,闪光盾没好好发挥)
拆迁战绩
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反伤两个数字,一个15万的应该是近反的,60万那个可能是bug幸运吧。但最后也没能打死
大力战绩
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数字很多,但最多的是20万,应该是近反了,自爆那个取最大的数字78万。(后面测完大力觉得也可能要反过来)但是呢,最后连前排的锤手都没炸完,不过比拆迁战绩好点,至少对面树魔拆迁分裂打出来了。同样的,因为大力的大招没法子出来,就伤害来看会比实际少。但爆炒拆迁的大也有相应的作用就是了。
综上,强度不够的条件下,反伤爆炒>>大力>拆迁,坦度爆炒>拆迁>大力(根据测试时的耗时,没法子放截图)。要是对面强度也很高,可能坦度上拆迁要反超爆炒,此处不提。不过大力在强度不够需要硬刚对面(超高强度)射手时,要是爆炒抗不住,可能比爆炒好用,因为爆炒死了就死了,大力死了还能炸一下
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另外关于大力的分身术,也突发奇想要测一下效果
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不用分身的图,重开了n遍,最后得出一个悲催的结论,需要炸的一般都是传说前排,但由于击退的存在,不开分身大力的自爆完全炸不到对面,永远只有近反的伤害没有自爆的伤害,198万那个是第一刀全反,152万那个是不到半血时的半反。需要大量上场才能发挥自爆作用,或者是因为自爆伤害不显示。
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回放n遍,这图算是比较好的,数字很多,爆炒a一次的反伤是79万,小美是198万那个,没开分身共反350差不多,开完分身反了79*5+198*2+150+109+39共计1000万差不多,约三倍于未开分身状态