TapTap编辑 对 Minecraft Legends评测

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评分
70
/100
这是一款在《我的世界》世界观下的实时战略游戏,玩家将扮演一名在方块世界里的英雄,带着世界中可可爱爱的生物,采集物资,建造新的单位,然后指挥军队抵抗邪恶的猪灵。
对于《我的世界》玩家来说,这款衍生游戏的玩法听起来还是挺有吸引力的——采集、建造和战斗都是MC最灵魂的部分,《传奇》不仅保留了下来,还改用了一种原版游戏里实现不了的,更资本家的方式——使唤各种生物来干活。毕竟谁不喜欢使唤人干活呢?
而在发售之后,《传奇》很快就迎来了天胡开局:在发售仅仅两周之后,官方就宣布,超过300万玩家玩过了这个游戏;两周300万,这个算是让不少游戏开发者都艳羡的成绩了。而且官方也承诺游戏会继续更新,也开放了玩家编辑制作关卡的权限,想到《我的世界》本身庞大的用户基数。不难想象,在不久的未来,《传奇》会成为一个多成功的爆款游戏。毕竟,《MC》运营了十多年了如今都如此火爆,《传奇》作为一个衍生怎么说也能火个两三年……吧?
然而,现实却是,《我的世界 传奇》的游玩人数在发售之后迅速下滑,仅仅第一周就流失了80%的玩家。
而到了23年底,游戏在Steam上的玩家流失率就达到了惊人的99.9%——在12月19号那天,游戏的在线人数达到了惊人的——7个人。往高情商了说,只要你在当天购买了《我的世界 传奇》并进入游戏,你在排行榜上就是高贵的全球前十玩家了。
哪怕是因为在线人数太低,而经常被人拿来嘲笑玩梗说“游玩人数比中国太空站上的人还少”的国产FPS太空射击游戏——《边境》,在同一天都有12个人在玩,在“凉凉大战”形成了对《传奇》的绝对优势。
可能是鉴于游玩人数实在是过于惨不忍睹,在1月初,Mojang官方正式宣布,不再为这款游戏推出任何后续更新,而此时距离他们刚发售时野心勃勃地“更多大型更新”的承诺,才刚刚过去半年。
尽管游戏没有直接停服,但个位数的游玩人数,加上厂商放弃更新,这些迹象也足以给这款背靠“世一游”的衍生作品打上死亡的标签了。
可是,到底是什么原因,让这款“怎么做都不可能输”的游戏,在发售之后迅速垂直坠机,在发售一年不到就光速“凉凉”的呢?
如果你问一个刚玩两小时的《传奇》玩家,游戏体验如何,他们大部分的回答都是:太有意思啦!毕竟从游戏概念上,《传奇》还是十分有突破性——将《我的世界》里的经典生存元素,采集,建造,战斗和实时战略玩法,用一种十分有创意的方式结合在了一起。并用一种十分好理解的操作方式,解决了RTS游戏操作复杂的问题——玩家操控的主角就像一个超大号的鼠标,只要操控主角到指定位置,再给随从下达指令,他们就可以很轻松的完成采集,建造甚至进攻等任务。同时还解决了MC手动采集太繁琐问题,不得不说,实在是太好玩了。
但是,一旦游玩了四五个小时之后,这个游戏不对劲的地方就会慢慢浮现出来——作为一款RTS游戏,你要做的一切,最终都是为了战斗而服务。而在《传奇》里,玩家大部分时间要面对的敌人,则是穿越次元传送门而来的邪恶猪灵们。于是,玩家操控的英雄们和邪恶猪猪们之间,激烈且荡气回肠的攻防战一定是必不可少的,而当玩家成功摧毁了他们的传送门之后,惊喜的发现——迎接他们的,居然是下一场几乎没有任何变化的战斗。
没错,尽管在操控和玩法上都算比较有趣,《传奇》的核心战斗玩法和关卡设计在整个流程里几乎没有做出太多的变化。因此,当玩家打完第一场攻防战之后,他们也基本上体验完了游戏所有的核心内容,接下来要做的基本上就是重复的劳动——跑到下一个哨所,一路平A,摧毁猪猪们的防御设施与传送门,然后前往下一个据点,重复劳动……甚至有些玩家发现,根本不用进行那么多指挥千军万马的复杂操作——只要利用主角骑马的速度优势以及超高的伤害,直接冲到猪灵的传送门前面,直接用自己手上的剑将传送门摧毁,据点就拿下了……
就这样,由于地图上填充的都是类似的重复内容,再加上这些最基础的设计缺陷,让《传奇》在3个小时内从一个新奇又创意的RTS游戏,变成了一项无趣的重复劳动——本来冲着可以奴役帕鲁们的玩家,转睛一看发现,自己才是那个坐在屏幕前被制作组无情奴役,重复跑图清点的帕鲁。
如果你有足够的耐心,其实只需要大概8个小时就能轻松通关《传奇》的主线流程。但是和击败末影龙才真正意味着游戏开始的MC本体相比,在《传奇》通关之后,等待着你的是——什么也没有,你的地图和你通关之前几乎没有任何变化,还是以最基础的模样在等着你。
这也意味着,游戏本身也没有太多可以挖掘的深度内容。这也是大多数玩家在第一周玩完这个游戏就选择弃坑的直接原因——因为坑里面根本就没有东西呀。
游戏的PvP系统也是主打“大道极简“,不仅缺少深度策略,连排位匹配都没有做。尽管如此,这种基础玩法有趣,但是缺乏内容的游戏,对于当今时代的玩家来说也算是见怪不怪的事情了。不少玩家相信,Mojang毕竟是一个做长线运营做了十几年的工作室,只要耐心的慢慢打磨,《传奇》说不定可以像《无人深空》一样变成一个内容丰富好玩的游戏。
而面对玩家们的期待,Mojang的选择是——在游戏发售后的半年内,除了一些基础的优化和调节之外,Mojang就几乎没有给《传奇》做过内容上的更新。有不少玩家曾以为,Mojang是在”憋个大的”,等到10月份的全球MC玩家盛会“我的世界Live”上就会一次性放出更新的内容。
结果在直播里,《传奇》被轻轻提了一嘴就被快速带过。和《我的世界》收获的海量内容更新相比,《传奇》更像一个不被大家庭承认的收养孩子。
Mojang对《传奇》冷暴力的体现,不仅仅停留在这一次直播之中;当许多玩家像他们在MC中遇到不满时那样,冲进《传奇》的官方论坛和语音频道,试图和开发者们进一步沟通,告诉他们哪里应该变得更好,并想要知道什么时候可以能有更实质性的更新时,他们却发现,他们所说的一切,都好像看不到来自Mojang官方的任何回应。
寻找Mojang回应的《传奇》玩家↑幸运的是,玩家的发声也不算一无所获,来自《传奇》的辅助开发商,黑鸟互动的开发者们扛起了安抚社区玩家们的责任——他们一直有尽全力回应玩家的问题,包括自发定期的组织问答,积极地向玩家敞开心扉,讨论游戏开发的一些幕后趣事……
黑鸟的开发者甚至提前泄露了停更的消息重要的是,这些事情本应该不是黑鸟互动的开发者们的工作,公司总人数只有Mojang一半的他们,在游戏开发里本来就只是普通的打工人,社区运营和玩家反馈的工作本应该由Mojang来完成。但出于对玩家以及自己制作的游戏的热爱,他们又扛起了担当游戏社区运营的工作。
Mojang这套放养的态度,就连国内的最出名的《我的世界》UP主之一,籽岷都看不下去了。籽岷曾在直播中透露,自己曾经直接向Mojang提出建议:“游戏挺好玩的,竞技性也很强,是不是可以搞点比赛什么的?”但即使大牌如岷叔,提出的想法也没有被Mojang接受,籽岷也只能无奈的感叹:他们就是不听嘛
虽然说Mojang这份“管生不管养”的态度无论以什么角度看都算比较恶劣。但有一说一,官方对游戏的支持力度不大,本应该是在许多玩家的预期之内的——毕竟对于大部分《我的世界》玩家来说,官方内容也就图一乐,玩家们运用自己无尽的创意所制作出来的MOD和整出来的狠活,才是游戏真正的乐趣和灵魂。
而MOD也正是《传奇》正式凉凉的最大原因之一——和《我的世界》一样,《传奇》也有着一个自带的市场,让玩家可以下载,购买,游玩自己感兴趣的自定义内容。无数来自MC的MOD大佬们也拿到了工具,跃跃欲试,准备给游戏整出许多不一样的花活。
玩家制作的第一人称MOD但当MOD玩家们制作好自己的内容时,他们却发现了一个很离谱的事情——自己并没有办法将制作的内容上传到商城上,让大家尽情的游玩。
因为,Mojang在《传奇》的商城里采用了很别扭的机制,只有被授权的个体才有资格在商城里上传内容。而从发售到今天,获得授权的用户只有一个——一家名为House of How的专业游戏开发公司,而他们实际上也是《我的世界 传奇》的正牌辅助开发商,也就是说……
前期内容的缺失,中期运营的失职,对MOD社区的限制,让这款肩负世界第一游戏IP的衍生作品在9个月内迅速死亡。而让他死亡的最大凶手,好像又是亲自打造了这款游戏的Mojang工作室自己。