TapTap编辑 对 哈迪斯2评测

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评分
85
/100
在光环下前行,是惊喜还是桎梏?
作为Supergiant Games的最新力作,《Hades II》在万众期待中以抢先体验版的形式与玩家见面。它继承了前作《Hades》的诸多优点,从精美绝伦的美术风格到扣人心弦的叙事,都展现了工作室一贯的高水准。然而,在深入体验数十小时后,不难发现《Hades II》在带来新内容的同时,也暴露出一些令人担忧的问题,尤其是在核心战斗系统上的变化,未能给到前作的惊喜。
优点:承袭经典,魅力依旧
《Hades II》在视觉和听觉上依旧令人沉醉。游戏延续了前作标志性的手绘美术风格,并在细节上更进一步,例如新版混沌的立绘、独特的厄瑞玻斯和埃费拉城等场景,都展现了Supergiant Games对美学的极致追求。Darren Korb和Ashley Barrett的回归,以及新加入的歌手,为游戏带来了更为惊艳的音乐,每一次激昂的战斗或舒缓的探索,都有恰到好处的旋律相伴。
剧情和叙事是《Hades》系列引人入胜的灵魂,在《Hades II》中也得到了很好的延续。游戏讲述了冥界公主墨利诺厄为家人复仇的征程。每次死亡重生的NPC对话,以及庞大的文本量,都让这个神话世界充满生机和情感。特别是新加入的女性角色及其之间的羁绊,为游戏增添了更多迷人的色彩。
游戏在内容体量上也毫不吝啬。即使是抢先体验版本,其提供的地下和地表两条探索路线,以及炼金、魔宠等丰富的局外养成系统,都极大地拓展了游戏的玩法广度,提供了足够的内容可以探索和体验。其中,塔罗牌系统的加入,为玩家提供了更为自由和深度的局外成长选择,让每次出征都能根据不同策略进行能力配置。
缺点:战斗革新与养成困境
然而,对于一款强调动作的肉鸽游戏来说,《Hades II》在战斗系统上的变化,无疑是其最大的争议点。冲刺机制的改动让角色机动性大幅下降,手感僵硬,有卡顿,并且冲刺前摇长、CD长,难以有效躲避密集弹幕和快速敌人攻击。这种改动让战斗中常常陷入被动,无法像前作那样酣畅淋漓地穿梭于敌阵。
蓄力攻击(Ω技能)和法力值系统的引入,虽然增加了策略性,但频繁的蓄力操作会打断战斗节奏,让战斗中无法保持流畅的连贯性,降低了爽快感。如果法力值管理不善, Ω技能将形同虚设,而普通攻击又显得“刮痧”。武器平衡性也有待打磨,多数武器手感不佳,输出效率低下,让玩家的选择非常有限。
敌人普遍血量和伤害过高,加上大量带有护甲、高机动性或追踪弹幕的敌人设计,让战斗中无法保持流畅的连贯性。Boss战虽然演出华丽,但过多的无敌阶段、秒杀机制和不合理的数值膨胀,带来了更强的挫败感。
局外养成与资源获取方面,游戏展现了过高的肝度。新增的炼金等系统,以及种植系统,都需要投入大量时间刷取资源,但每次出门只能携带一种采集工具,使得资源获取效率低下,人为拉长了游戏时间。局内资源房间过多,稀释了祝福房间的出现概率,导致单局游戏难以快速构建强力Build,影响了即时体验和乐趣。
尽管整体美术受好评,但部分NPC立绘(如酒神、阿尔忒弥斯、赫拉)引发争议,其设计不如前作有特色和表现力。同时,游戏偶尔出现的卡死、闪退等技术问题,也进一步影响了游玩体验。
尽管我们列举了大量《Hades II》存在的问题,但这都是建立在与前作惊人的高水平的对比之下。游戏在美术、音乐和叙事方面保持了Supergiant Games一贯的高水准,其庞大的内容体量也足以让玩家沉浸其中。
作为一款抢先体验阶段的游戏,其现阶段的品质已经超越了大多数EA游戏。它无疑是款好游戏,然而,由于前作太过成功,其在战斗系统上的革新,以及部分体验上的负优化,使得《Hades II》并没有给到玩家超越前作的惊艳感。
它像是一把双刃剑,在增加策略性的同时,也牺牲了前作引以为傲的流畅度和爽快感。Supergiant Games正在积极听取玩家反馈并进行更新,这让我们对游戏的正式版充满期待。如果制作组能够重新审视战斗核心体验,调整数值平衡,并优化局外养成体验,那么《Hades II》依然有潜力成为一款能够比肩前作的佳作。
游戏性
+塔罗牌系统带来高度自由的局外成长。
+Ω技能与法阵机制增加了战斗策略深度。
+双路线设计带来更丰富的游戏流程。
-冲刺机制调整导致机动性下降,手感僵硬。
-蓄力攻击打断战斗节奏,影响流畅度。
-武器平衡性有待打磨,部分武器体验不佳。
美术
+延续前作高水准手绘风格,视觉效果精致。
+新场景设计令人印象深刻,例如埃费拉城。
+整体视觉风格保持一致性。
-部分NPC立绘(如酒神、阿尔忒弥斯、赫拉)设计引发争议。
音乐
+Darren Korb和Ashley Barrett回归,音乐品质有保证。
+新加入的歌手为配乐增添了新鲜感,Boss战音乐尤其出彩,烘托氛围感强。
+整体配乐完美贴合游戏氛围。每次战斗和探索都有恰到好处的BGM。
故事性
+剧情与前作紧密衔接,故事连贯。庞大的文本量和丰富的NPC对话。
+新角色塑造引人入胜,女性角色羁绊动人。
+围绕复仇主线,代入感强。神话背景运用巧妙,拓展了世界观。
-部分NPC对话缺乏深度,显得自说自话。
整体游戏体验
+EA阶段完成度高,内容量充足。
+继承前作诸多优点,核心乐趣仍在。
+提供了地下和地表两条丰富路线。游戏具备长期游玩潜力。
-整体肝度过高,资源收集过程重复枯燥。。