Metacritic 对 007 初露锋芒评测

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Metacritic
评分
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/100

《007:第一缕光(007:FirstLight)》:一场为詹姆斯·邦德量身定制的沉浸式特工冒险

🌟亮点总结:
  • 沉浸感拉满的邦德世界:游戏从选角、故事到邦德的举手投足,都精准还原了007电影的神韵,细节打磨非常到位。出自《metro-gamecentral》:“我们被《第一缕光》彻底打动了,它比我们预期的要好得多。”
  • 画面与细节表现惊艳:无论是线性还是开放区域,细节丰富程度远超IO之前的作品,镜头拉近到邦德后背,大大增强了代入感。出自《pcgamesn》:“《第一缕光》看起来太不可思议了……细节水平将IO的其他游戏远远甩在身后。”
  • 战斗手感大幅进化:枪械的后坐力恰到好处,徒手格斗更具战术性,不再是狂按键就能赢,敌人会格挡和闪避。出自《mmorpgcom》:“枪战和物理战斗的感觉比IO的《杀手》要精炼得多……徒手格斗出人意料地更有章法。”
  • 精心设计的关卡场景:每个独立的关卡都允许塞入海量细节,这种专注让游戏世界看起来棒极了。出自《techradar-gaming》:“游戏本身看起来棒极了,每个独立的关卡都允许塞入海量细节。”
❌不足之处:
  • 玩法可能过于线性“电影化”:有媒体担心IO放弃了《杀手》系列标志性的精巧沙盒设计,转向了更线性、更“电影化”的路线,而这可能并非他们的强项。出自《pc-gamer》:“……用一个更紧密编排、线性和‘电影化’的游戏来交换,而IO在这方面一直都不太擅长。”
🎙️媒体实评:
  • 《eurogamer》:“从选角决定到故事,再到邦德移动和说话的方式;游戏机制的构建方式;遍布动画、音效、音乐、灯光中那些微小、易被忽视的匠心时刻……都倾注了巨大的精力和心血去理解和重现这个IP(知识产权)难以言喻的邦德特质。”(简单说:制作组在还原007味道上下了血本。)
  • 《pc-gamer》:“表面上,邦德似乎是IO的天然选择:全是浮华和小工具,感觉和《杀手》的世界只差一小步。但我所看到的让我觉得工作室并没有发挥其长处……”(担心游戏变得太像电影,丢了IO的沙盒精髓。)
  • 《pcgamesn》:“帕特里克·吉布森的表演充满了魅力,还带着一丝不成熟。邦德的移动也难以置信地真实和流畅,在冰岛悬崖上攀爬和在拥挤的博物馆人群中穿行看起来非常自然。”(夸演员演得好,角色动作真实。)
  • 《thegamer》:“在体验了几个小时的《007:第一缕光》后,我更有信心,也充满希望,认为它具备成为一部兼具细腻、壮观和风范的动作大片所需的一切,而这种作品我们如今已经很少见了。”(看好游戏能成为一部出色的动作大片。)