自己想的一些,兵种,护卫舰:聚能光束种族:人类耗能:3+血量:6000护甲:30CD:30s+5s*耗能强化结构8次,每次增加生命750,护甲10主动技能:选中一片区域(10*耗能数),区域会不断缩小,最小为10。玩家可手动取消缩小,对范围内的地方单位(包括主舰和护卫舰)造成70*耗能数~700*耗能数的伤害。(对应耗能的最大区域~对应耗能的最小区域)。当范围达到最小时,自动取消。对护卫舰伤害减少20%。该技能的伤害无视护甲值接着,聚能光束被动技能:能量传输:范围内的友方的单位,护卫舰和主舰,会获得150/200/250*耗能(被动则为当前能量)的护盾值,持续14s/17s/20s热能循环:释放技能3s后,有33%/66%/99%的概率原地再次释放一次技能,技能范围和伤害与当前能量有关,尽可能击中最多的敌方单位,且保证数量的同时,伤害最高。但造成的伤害为原来的25%。不可循环触发。高爆脉冲:技能释放后(无论主动被动),会秒杀范围内所有血量低于10%/15%/20%的单位,和血量不足10%的护卫舰与主舰。二选一:火力支援:当护卫舰技能在准备就绪时且主舰能量大于2,有几率选中一片区域释放一次技能,范围和伤害与当前能量有关,尽可能击中最多的敌方单位,且保证数量的同时,伤害最高。但造成的伤害为原来的33%。该被动有20s的CD。目标锁定:被该技能命中的敌方兵种和护卫舰将被标记20s,20s内该敌方兵种单位有25%概率受到以自身为中心。范围为5的100/200点伤害,每次的间隔不小于2s;护卫舰则每4s受到范围为20的150/300的伤害。格式化引擎(护卫舰)(超爱智械)种族:智械耗能:8CD:150s主动技能:将敌方所有作战单位的精英训练等级降低至0级。二选一:抽取:延长敌方主舰能量获取时间。重启:降低敌方主舰能量等级。因果倒置(护卫舰)种族:智械耗能:10CD:300s主动技能:将敌方主舰的血量变成己方主舰的血量,己方主舰的血量变成敌方主舰的血量。二选一:逆转:降低己方单位生产时间,延长敌方单位生产时间。收束:增加己方主舰血量,溢出的血量转为护盾。闪电突袭种族:人类耗能:4血量:8000护甲:80CD:120s强化结构7次,每次增加生命1000,护甲8主动技能:选中一定范围的人类和智械单位,损失25%的当前生命,使之获得100%的移动速度,并获得70%的免伤,获得狂暴效果,但只会攻击主舰或护卫舰,持续5s。被动技能:曲率强化:护卫舰加速效果提升至115%/130%/145%口径改造:影响半径增大25%/50%量子屏障:受影响的单位会获得1/2/3层屏障效果侧翼强化:被影响的单位有在持续时间内20%/25%/33%的概率受攻击后隐身1s,在隐身状态下,攻速提升100%。友方识别:对友方的伤害减少33%。二选一:高效能源:影响时间上升2s攻击强化:被该技能影响的单位对主舰与护卫舰的伤害提升20%。守卫者种族:恩瑟瑞(超爱神族)耗能:4血量:1200攻击力:80护甲:50攻击间隔:0.75s生产间隔:1s/30s攻击距离:150子弹数量:1移动速度:快(虽然不知道怎么分的)单次生产数量:3强化结构8次,每次增加生命225,护甲6.25,攻击力15被动技能:守御者:你只会在我方半场内徘徊并且只会主动攻击进入我方半场的敌人,当我方半场出现敌人时,你的攻击力会得到提升,每个敌方单位增加自身20%的攻击力,这个效果会在敌方被消灭时减弱或消失。(自带)有备无患:当你5s内没受到攻击时,会每秒获得50/100/150点护盾,最高不超过生命上限毒性光束:你的每发子弹会使目标减少 2%/3%/4%的攻击速度与移动速度,可叠加,最高为40%/60%/80%穿透攻击:(两级,都懂)废墟重建:每当己方护卫舰被摧毁时,会产生2/3/4个守卫二选一:绝境求生:主舰每损失15%最大生命,守卫者每次攻击的子弹加1战术防备:每生产一个守卫者,便会给主舰增加150点护盾精英训练:一次生产的数量增加1/2/3流沙陷阱种族:佐顿耗能:6血量:5000护甲:60CD:50s强化结构10次,每次增加生命800,护甲4主动技能:在一处制造一个小型黑洞,非佐顿单位,向中心方向行驶时会增加1%~100%的移动速度,远离时减少1%~100%的移动速度。且当敌方单位处于陷阱中时,会有10%~60%的概率被吞噬,且射程减少10%~60%。当友方单位攻击处于陷阱中的单位时,会增加25的射程。(离中心最远~最近)。持续5s。被动技能:时间陷阱:在范围内被消灭的友方单位有10%/20%/30%的概率重生,恢复33%的生命值。口径改造:影响半径增大25%/50%最后一击:死亡后原地释放一次主动技能记忆金属:加50%额外生命,每秒会1.5%最大生命二选一:能耗优化:减少一点能源消耗异虫滋生:被该技能吞噬的单位有30%概率在原地孵化出与之耗能接近的佐顿单位窥视之眼种族:恩瑟瑞(管他呢)耗能:3血量:1500攻击力:200护甲:20攻击间隔:2.5s生产间隔:3s/20s攻击距离:75子弹数量:3移动速度:中等(虽然不知道怎么分的)单次生产数量:1强化结构8次,每次增加生命187.5,护甲5,攻击力58主动技能:揭示:显示50/75/100范围内所有隐身单位,且目标无法再次进入隐身状态。CD:45s(自带)被动技能:战术部署:未被消灭前不生产(自带)窥视:你可攻击隐身单位,被你攻击的隐身单位会显形并使目标无法再次进入隐身状态。(自带)穿透攻击:(两级,都懂)子弹精研:攻击力提升15%/30%/45%电离冲击:释放主动技能(攻击)时,会使自己(目标)周围30/40/50的除自身(目标)以外的所有单位(包括护卫舰和主舰)造成10/20/30~100/200/300的伤害(距离越近,伤害越高)二选一:能量激发:被你所伤害的友方单位会获得5%的移动和攻速加成,可叠加,最高50%分子识别:对友方单位的伤害降低40%精英训练:一次可攻击的单位增加1/2/3

