面具 偏见 的评价

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面具万花丛中过
TapTap玩赏家
2018/8/29
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评价历史
游戏时长
游戏时长 3 分钟
发布来源
Android 设备
又玩了一次偏见,注意到后面 提出“偏见会导致整个社会动荡不安,但偏见却是不可能完全消弭的,积极面对偏见,会让社会得到更大的进步····”,这段话的意思应该这样理解?“不同的偏见会让社会进步,应对负面的成见抱有偏见,令其少数服从多数?”
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可能是开始我就对游戏带有"偏见"“社会”这样的字眼,阐述着理念就已经带有个人偏见吧(个人 认为 偏见既意见,可怕的是极端人偏见以后的行为!)。所以偏见、意见是可以保留的,立场还是要明确。
这次是从游戏的体验角度来说说想法的;
1、沙盒模拟的数据不能体现这么复杂的社会问题,
2、游戏阐述的区分人群,从社会(微观)看是不成立的,从大世界(宏观)上看,他确实存在大众视野的。
3、从游戏想法到个人想法的延伸,要看国情,国内是从包容的格局出发,国外大多了解到的是歧视、隔离、驱逐。。。
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所以用偏见为游戏主题并没错,但涉及社会这个大问题就显得狭隘了。
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原评价
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套路、依然是套路,跟信任比套路更深了。😱
为什么我会这样说呢?\(◎o◎)/!
这里我先普及下偏见的意思。“偏见:片面的见解”所谓片面就是一个人、十个人、一群人…一个人的见解、十个人的见解、一群人的见解…接着大家就会明白为什么是套路了。
制作用“偏见”这个敏感词来诱导玩家,让玩家跟着游戏的思维走,最突出的一点就是有偏见的人要区分开来,才会感觉开心!!!😓
这是什么思维?ヽ(○^㉨^)ノ♪存在偏见的人要被区分?那这个世界可能没有两个人能在一起好好相处!为什么?其实偏见是无处不在的,我们日常中到处存在偏见。举些例子:
“男主外女主内”这是对性别的偏见
“请为老、弱、病、残、孕、及怀抱婴儿者让座”这明显是对弱者的偏见!
“父母对孩子的嘱咐,儿女对老人叮嘱”这是担忧的偏见
这是日常小的说,望大的说。
宗教的偏见:其实很多人都知道,早期西方的宗教都是为了权力的巩固,所以宗教冲突的背后更深的是利益,不是单纯的偏见。
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所以該做游戏就要好好做游戏,不要拿“偏见”幌子开发一个游戏。这样套路童鞋们可是不好的哦!ヽ(○^㉨^)ノ♪
给个二星做为我对制作不诚实的偏见吧!
吐槽下,华为手机还是不兼容,不能完全显示游戏,图标还重叠!
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