游戏设计思路很新颖,试图将地牢类与生存类元素相结合,而且个人大爱像素画风。
也许作者为了使游戏更加逼真,试图将其做成即时性的游戏,例如造东西会花费一定的时间。但这样产生了一个问题,打开制造页面时,游戏不会暂停,而是继续进行。于是,一张菜单遮住了游戏界面,你根本不知道身边发生了什么。我玩到现在,很多次都是造东西的时候,怪物跑过来弄死我。建议作者改一下这个设定,不妨参考一下MC和泰拉瑞亚(制造菜单打开后游戏暂停)。
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游戏设计思路很新颖,试图将地牢类与生存类元素相结合,而且个人大爱像素画风。
也许作者为了使游戏更加逼真,试图将其做成即时性的游戏,例如造东西会花费一定的时间。但这样产生了一个问题,打开制造页面时,游戏不会暂停,而是继续进行。于是,一张菜单遮住了游戏界面,你根本不知道身边发生了什么。我玩到现在,很多次都是造东西的时候,怪物跑过来弄死我。建议作者改一下这个设定,不妨参考一下MC和泰拉瑞亚(制造菜单打开后游戏暂停)。