Nekroz 苍青幻影 的评价

Nekroz
2018/9/29
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华为Mate 9
在隔壁一波新游各种花式爆炸甚至本家也出了一些幺蛾子的情况下,这游戏非常稳定的维持在10分,不过也正常,至少我暂时也想打10分。
在大多玩家都比较关注的原创度上,苍青做的很有新意。当然立绘上直接使用本家的资源算是一把双刃剑吧,仁淀伊吹等本家没有的新船立绘和本家的风格也没有很大出入,至少横向对比立绘和其它游戏是能区分开的。除此之外苍青和本家的舰R就是完全不同的游戏了,比如大家都在津津乐道的UI设计上,质量高到可以说仅凭UI就能吸引到玩家入坑,华丽的外观下却有着简易流畅的操作性,和隔壁的有XXX的影子,XXX既视感,甚至大厂(滑稽)直接UI炮制出一票舔屏游戏相比,苍青在这方面的原创度是可以放心的。
在战斗和养成方面,BOSS战的设计很不错,初次挑战时手操的刺激性令人难忘,不过在重复打捞时就有点痛苦了(这个不能算缺点,只是吐槽一下)。关于技能,主动技能上共通的技能比较多,比如驱逐大多是分为鱼雷散射和直射两种,只有稀有船只有比较特殊的技能比如岛风的三连雷击(留下了非洲人的泪水),虽然不同船数值的成长和被动技能的组合已经有不错的区分度,但还是希望未来的新船可以多一些有特色的主动技能。
收集和体力方面,抽取我已经佛系了,任务领的水晶一直压着没有用的动力,感觉买体力都比抽装备強,后来发现没必要买体力就彻底屯着了,建造好不容易出第二个五星结果还是重样的。。。总之目前图鉴数还比较少,咱不着急慢慢来吧。体力方面看到其它玩家说的不够用,我就稍微分析一下,由于推图过程需求的体力有个梯度,在前期如果推图很勤的话可能是会出现体力不够的情况,但是这样的状况其实不会太久,图要不了几天就能推完,打捞的话,稀有都在章节底的Boss点,由于我的舰队实力有限以及机制问题(此处不详细解释)基本都需要手操,以H4-4为例,无限Boss点,我捞一次大概要140秒,期间要放技能躲技能调阵型集火,这种状态连续捞个5次我可能就想摸鱼了(滑稽),所以我是真的捞不完那么多体力,大概只有在捞H2-4这种难度较低的可能会体力不够,而且现在商店也增加了50水晶200体力,这应该已经不太是个问题。
总体来说,游戏很好,但是火不火和游戏质量其实没啥联系哈哈哈哈哈(¦3[▓▓]
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