总结来说,神代梦华谭真的是一款非常好的游戏,但还是存在一些尴尬的问题:
一:对于平衡卡牌属性很不成熟。可能是制作经验不足,增强与削弱一些附属神有欠考虑。比如鳄鱼,曾经称霸天梯的鳄鱼现在还在饮水机旁的板凳上。自从出现【净化】后,【创伤】再也不像之前那么强力,更何况自身还挨了一刀,不能无限叠了,我怀疑策划可能都忘了有这么一个附属神。
二:对萌新极不友好,现在匹配里的老咸鱼都极其凶残。尽管新手附属神不断再增强,老玩家还是可以轻松吊打萌新。新玩家抽不到红神,打不过老玩家,弃坑了。老玩家失去新鲜感,也弃坑了。玩家不断流失,游戏的维持就越来越艰难,很难想象神代还能走几年。
下面来说说优点⊙▽⊙:
一:玩法非常新颖,ccg中的一股清流。将战争迷雾加入卡牌游戏中绝对是独此一家。在算伤害的同时还要考虑开雾,将游戏的可玩性上升了一个档次。
二:相当硬核。有人说这游戏完全靠运气,我不敢苟同。老玩家通过分析也可以大致猜出敌方在哪里。比如你开出一个附属神后,根据不会被同一个弹幕打到的原则,通过排除法就能得出对方其他人在哪里。像这样的技巧还有很多,也许我以后会发帖介绍。
三:平民卡组也可以吊打红卡。就算你不氪一分钱,也可以轻易得到大量银卡金卡。而银卡的强度甚至可以超过红卡。我在这里介绍一个平民卡组,道三 思兼神 建御雷,每回合能打45伤害还能回血加盾,谁用谁知道。
四:游戏节奏快。因为没有费用成长机制,神代的节奏比一般的ccg更快,一把甚至可能两回合就结束了。因此游戏的战略全部围绕着如何抢夺并保持先攻优势,如何快攻和速攻。
那些喜欢苟的玩家可能要失望了,目前为止猥琐玩法不少,但由于游戏机制问题,肯定没有速攻玩法更具优势。
因此,神代梦华谭更注重于费用的伤害效率,对未来回合的投资。如果你喜欢在一个回合内打出亿吨伤害,神代梦华谭绝对是所有ccg中最适合你的。

