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一零计划 10project
玩过 54.9 小时后评价(总时长 54.9 小时)

为了可爱的鸽子来打五星x该评论比较适合佛系玩家
养成游戏我也玩了很多了,养成嘛,慢慢来,玩久了什么事都经历过,什么游戏肝度太大活动开的太频繁啊,突然氪金劝退啊,一些早该有的体制一直拖拖拖啊,真的,看透_(:з」∠)_
经历了各种骚操作的我扛打击能力十分强悍,我觉得玩一款游戏,如果感兴趣,可以自己下载来试试,体验一下再决定是否常玩或氪金,所谓亲口尝梨知酸甜嘛。
好了正经谈谈我对这个游戏的看法
关于安卓ios开服时间不同,安卓练度低打不过活动的,目前的活动我慢慢打也能苟满,觉得活动还是没怎么难的,练度低点也行。然后是世界boss,不知道排名是不是安卓ios互通,反正不管互不互通我都在后面就是了x当然了冲前百的可能要头秃一下。所以我觉得开服时间这个影响不大,就算同一起跑线我还是迟早被大佬甩下。
再是限定卡池开服第二天开的事,貌似我第一天抽的次数维护后也记进了活动抽卡累计,个人觉得问题不大(非洲人也只能累计拿卡这样)然后维护补偿真的吓我一跳,看着邮件里的6400钻陷入呆滞状态。发家致富全靠维护是真的。
我目前最ummm的就是升级狗粮真的稀缺……希望能改进一下。
最后附上职业小科普,自己总结的,参考价值一丢丢
战士:可打可挡但都不突出,偏向防御,不过可提供出击值
术士:单体法术持续伤害
弓箭:单体物理伤害,总体攻速快伤害较枪炮低,但仍然可观
枪炮:单体物理伤害,伤害高攻速较低(有的还要歇歇)
火法:群体法术伤害,攻速较低
冰法:单体法术伤害,偏功能性,可减速
巫女:单体法术伤害,可攻可奶,不同卡有所不同
领主:物理伤害(?),单体群体看不出来,可加我方群体buff,打某些世界boss拉怪能力十分强悍
盾卫:伤害???不存在的,挡怪挡伤能力优秀,一个肉
牧师:奶妈,单奶群奶各有不同
龙狩:不知道,未曾有过的体验呢
刺客:物理伤害,很能躲伤不过我没怎么用过
※以上均为普攻,技能不同卡各有不同
我还是比较推荐这个游戏的,对小姐姐的立绘和手绘地图表示好评。
最后我永远喜欢龙舌兰!

2018/10/16
来自 OPPO A5