深夜发了一波1100钻的福利,good job!虽然比前几天心里好受一些了,但短时间内是不会再氪金了,我先再观望一下以后的更新情况。
(2018年11月10日 星期六)
————————————————————
自我反省了一下,虽然我不认为我评论的内容本身有什么错误,但是我的语气确实有些过了,自己也确实比较激动,把游戏缺点扩大化而忽视了游戏本身的优点。所以来重新打分。昨天打一星确实低了,因为我觉得姬魔本身比那些著名的手游做的还要好,我看有一位喜欢姬魔的玩家评论的非常好。说:评分并不是游戏本身的好坏决定,而是对比出来的。
所以在这里我考虑一下,打了三星。给两星肯定一下游戏的文案剧情,养肝,更新频率,CVCG,游戏美工以及一乐公司多年来的努力,能做到现在这个地步确实不容易。再给一星表达我对姬魔的感情和对美好未来的期望。
我认为玩家选择一款手游,就好比找男女朋友。我们被一个异性吸引,首先往往是从她/他的颜值开始的,也就是手游的精美画面,各种趣味玩法以及文案等这些游戏本身的质量。然而吸引了之后,两个人能不能长久的在一起,靠的是什么?靠的是相互之间的信任。玩家和一乐工作室之间的信任。而这其中【态度】起着至关重要的作用。
我觉得有BUG不可怕,如果我们之间相互信任,那我心里明白这个BUG你们肯定会修复。时装价格高,轮盘抽奖不可怕,我们可以互相多交流,或许能价格调低以量取胜,或者出新的玩法模式,我相信会有双方都满意的结果。
然而,这次最让我感到遗憾的是,发生BUG后你的处理方式以及你对我的态度。
【影响的玩家并不多;我们查过数据的;这是考虑下来损失最小的。】
但,你有没有想过,这些一小部分受到损失的人,其实是最支持你们的人。他们在你们更新完后,第一时间上线,第一时间充值,是对你满满的信任,然而你选择了对你来说最简单的解决方式。这个时候就不应该自己亏损一些,给他们更多的安慰和补偿吗?这么做,怎么让我们对你不心寒?
还有就是,看了一圈评论,发现Tap的两位官方id,一乐游戏和义乐工头,好像回复高分的,夸奖你的评论回复的更多一些。我相信,你们应该也看到了其他低分评论,有激动的,赌气的,甚至是故意带节奏谩骂的不在少数。也请你们去回复一下他们,安慰一下他们哪怕一句,多去接受批评,这样才会走的更远。
希望你们能越来越好看,能一直吸引到我们。更希望,我们之间能多一份信任,让我们越走越远。
(2018年11月9日 星期五)
评分评论是暂时的,根据以后更新发展进行调整
———————————————————
第一次给游戏评论,玩了将近60天,48级,氪金将近1万RMB。收集癖玩家,除非是殿堂级土豪,要不然不推荐玩这款游戏。
优点:
1.剧情非常棒(+2)
2.养肝(+2)
3.及时更新,增加内容(+2)
4.人物性格鲜明(+1)
5.立绘还可以
6.设定能接受
缺点:
1.层出不穷的BUG(特别是这次活动的BUG,有点太失望。每次更新基本上都会出现大大小小的BUG,非常影响玩家的游戏体验。给一个建议,更新的时候不要太急,先自己调试一下,完了之后再开放,这一方面可以去借鉴王者荣耀。最后再吐槽一下,我忘了上次是哪个节日,ios区的服务器崩了,导致所有苹果区玩家上不了线,群里问其他玩家,说是程序员去过节日去了???哈???难道就没有特殊时期的日常维护人员吗?节假日休息这我能理解,但是你们是一个游戏公司,在赚我们的钱,在节假日的时候我们上线频率肯定更高啊,作为一个主打游戏的公司这个时候就不配备几名调试员守着服务器吗?然而这件事之后,一点公告都没有,一点补偿也没有????这一方面,我觉得程序员有一定的责任,但是我对贵公司的管理制度方面,觉得更加遗憾。-4)
2.补偿奖励机制差(这一点的话,我不明白是我要求高,还是姬魔的补偿机制才是正常的。上面说的服务器崩了没补偿,更新了占用玩家时间没补偿,这点我觉得可以去学习梦幻模拟战。小的BUG,更新都会有补偿,还特定每个月某一天为游戏里的节日,给玩家发小奖励,然,这些贵公司都没有。-1)
3.标榜零氪,实际情况是?(我觉得贵公司标榜的零氪宣传,有一定的道理。【零氪不影响游戏的体验,但是这款游戏的所谓体验是什么?作为策略和文字游戏的结合,其实更多是看剧情以及培养人物,所以就是一直刷清剿,等级到了靠策略推图看剧情,前期不错,后期呢?体力严重不足,导致过下一个关卡,一卡就是几个月?那为了让我们增加游戏体验,我们还能干什么?请告诉我,除了购买时装看人物剧情,满足我们收集癖之外我们还能干什么??你们这么做不就是变相的逼氪吗?】而且时装最近是出的越来越频繁,还跟抽奖机制捆绑出时装,吃相真是越来越难看了。我的建议是,游戏后期的纵向玩法要增加了,不能再单纯的是推图看剧情,而是像贵公司之前提出的拼图小游戏一样,得有个其他后期能体验的点。其次,要么是时装还是这么贵,保证数量和质量,数量太多会让玩家觉得这笔钱花的不值,或者数量庞大的基础上,价格调低,给之前那些买过贵时装的玩家给予补偿。贵公司也不用担心,时装数量多,价格低,我们就会觉得这是氪金游戏,因为时装本身对培养人物,主线任务影响不大,相反,像现在一样,不断的出时装,价格高,抽奖捆绑增加氪点,才让我们觉得你们的吃相是真的难看-4)
我是一名留学生,说实在的能遇到这款游戏,我觉得自己非常幸运。因为我的性格内向,没有什么朋友,这款游戏陪伴我的60天我觉得非常开心。上面说了许多批评的话,但是我真的很希望,贵公司能做的越来越好,因为我喜欢游戏里的每一位角色,把他们都当成是我的朋友,亲人。
(评论时间:2018年11月8日 星期四)
(2018年11月10日 星期六)
————————————————————
自我反省了一下,虽然我不认为我评论的内容本身有什么错误,但是我的语气确实有些过了,自己也确实比较激动,把游戏缺点扩大化而忽视了游戏本身的优点。所以来重新打分。昨天打一星确实低了,因为我觉得姬魔本身比那些著名的手游做的还要好,我看有一位喜欢姬魔的玩家评论的非常好。说:评分并不是游戏本身的好坏决定,而是对比出来的。
所以在这里我考虑一下,打了三星。给两星肯定一下游戏的文案剧情,养肝,更新频率,CVCG,游戏美工以及一乐公司多年来的努力,能做到现在这个地步确实不容易。再给一星表达我对姬魔的感情和对美好未来的期望。
我认为玩家选择一款手游,就好比找男女朋友。我们被一个异性吸引,首先往往是从她/他的颜值开始的,也就是手游的精美画面,各种趣味玩法以及文案等这些游戏本身的质量。然而吸引了之后,两个人能不能长久的在一起,靠的是什么?靠的是相互之间的信任。玩家和一乐工作室之间的信任。而这其中【态度】起着至关重要的作用。
我觉得有BUG不可怕,如果我们之间相互信任,那我心里明白这个BUG你们肯定会修复。时装价格高,轮盘抽奖不可怕,我们可以互相多交流,或许能价格调低以量取胜,或者出新的玩法模式,我相信会有双方都满意的结果。
然而,这次最让我感到遗憾的是,发生BUG后你的处理方式以及你对我的态度。
【影响的玩家并不多;我们查过数据的;这是考虑下来损失最小的。】
但,你有没有想过,这些一小部分受到损失的人,其实是最支持你们的人。他们在你们更新完后,第一时间上线,第一时间充值,是对你满满的信任,然而你选择了对你来说最简单的解决方式。这个时候就不应该自己亏损一些,给他们更多的安慰和补偿吗?这么做,怎么让我们对你不心寒?
还有就是,看了一圈评论,发现Tap的两位官方id,一乐游戏和义乐工头,好像回复高分的,夸奖你的评论回复的更多一些。我相信,你们应该也看到了其他低分评论,有激动的,赌气的,甚至是故意带节奏谩骂的不在少数。也请你们去回复一下他们,安慰一下他们哪怕一句,多去接受批评,这样才会走的更远。
希望你们能越来越好看,能一直吸引到我们。更希望,我们之间能多一份信任,让我们越走越远。
(2018年11月9日 星期五)
评分评论是暂时的,根据以后更新发展进行调整
———————————————————
第一次给游戏评论,玩了将近60天,48级,氪金将近1万RMB。收集癖玩家,除非是殿堂级土豪,要不然不推荐玩这款游戏。
优点:
1.剧情非常棒(+2)
2.养肝(+2)
3.及时更新,增加内容(+2)
4.人物性格鲜明(+1)
5.立绘还可以
6.设定能接受
缺点:
1.层出不穷的BUG(特别是这次活动的BUG,有点太失望。每次更新基本上都会出现大大小小的BUG,非常影响玩家的游戏体验。给一个建议,更新的时候不要太急,先自己调试一下,完了之后再开放,这一方面可以去借鉴王者荣耀。最后再吐槽一下,我忘了上次是哪个节日,ios区的服务器崩了,导致所有苹果区玩家上不了线,群里问其他玩家,说是程序员去过节日去了???哈???难道就没有特殊时期的日常维护人员吗?节假日休息这我能理解,但是你们是一个游戏公司,在赚我们的钱,在节假日的时候我们上线频率肯定更高啊,作为一个主打游戏的公司这个时候就不配备几名调试员守着服务器吗?然而这件事之后,一点公告都没有,一点补偿也没有????这一方面,我觉得程序员有一定的责任,但是我对贵公司的管理制度方面,觉得更加遗憾。-4)
2.补偿奖励机制差(这一点的话,我不明白是我要求高,还是姬魔的补偿机制才是正常的。上面说的服务器崩了没补偿,更新了占用玩家时间没补偿,这点我觉得可以去学习梦幻模拟战。小的BUG,更新都会有补偿,还特定每个月某一天为游戏里的节日,给玩家发小奖励,然,这些贵公司都没有。-1)
3.标榜零氪,实际情况是?(我觉得贵公司标榜的零氪宣传,有一定的道理。【零氪不影响游戏的体验,但是这款游戏的所谓体验是什么?作为策略和文字游戏的结合,其实更多是看剧情以及培养人物,所以就是一直刷清剿,等级到了靠策略推图看剧情,前期不错,后期呢?体力严重不足,导致过下一个关卡,一卡就是几个月?那为了让我们增加游戏体验,我们还能干什么?请告诉我,除了购买时装看人物剧情,满足我们收集癖之外我们还能干什么??你们这么做不就是变相的逼氪吗?】而且时装最近是出的越来越频繁,还跟抽奖机制捆绑出时装,吃相真是越来越难看了。我的建议是,游戏后期的纵向玩法要增加了,不能再单纯的是推图看剧情,而是像贵公司之前提出的拼图小游戏一样,得有个其他后期能体验的点。其次,要么是时装还是这么贵,保证数量和质量,数量太多会让玩家觉得这笔钱花的不值,或者数量庞大的基础上,价格调低,给之前那些买过贵时装的玩家给予补偿。贵公司也不用担心,时装数量多,价格低,我们就会觉得这是氪金游戏,因为时装本身对培养人物,主线任务影响不大,相反,像现在一样,不断的出时装,价格高,抽奖捆绑增加氪点,才让我们觉得你们的吃相是真的难看-4)
我是一名留学生,说实在的能遇到这款游戏,我觉得自己非常幸运。因为我的性格内向,没有什么朋友,这款游戏陪伴我的60天我觉得非常开心。上面说了许多批评的话,但是我真的很希望,贵公司能做的越来越好,因为我喜欢游戏里的每一位角色,把他们都当成是我的朋友,亲人。
(评论时间:2018年11月8日 星期四)
40

