灵海共鸣对 BLEACH 境·界-魂之觉醒 的评价
论我们应以何种心态看待国产套路型骗氪手游——以昆仑公司《境界——魂之觉醒:死神》为例
摘要:14小时试毒完毕,个人认为这是一款以不同外表同种模式骗取玩家财产,表面光鲜看起来有充值欲望实则可玩性极低,游戏推出后官方很少更新乃至撒手不管,盈利点全集中于刚推出的小段时间,当游戏本质内容无法挽留玩家,官方极易实行恶意倒闭等行为止损的,俗称“辣鸡换皮游戏”的游戏。
观点不喜请绕路,有不同见解请在下方文明留言讨论,若有官方洗地人员请谨慎看待敌我战力差距
正文:早些年“换皮”游戏横飞,时代混乱,国内手游业群龙无首,妖魔横行,某圣斗士系列“换皮”手游甚至做出:刚推出大型氪金活动后马上倒闭的现象,一时间人心惶惶。有幸许多企业良心未泯,推出优质长久的手游,才使得手游“骗氪”的标签未被打牢
值此国难之际,你昆仑游戏,又有何作为?
怕不是沉浸在仙境传说倒闭的悲哀与疑惑中:为什么啊,我都推出那么多氪金活动了,对工作室和外挂也置之不理,游戏怎么会倒闭呢??
转眼又看到所谓“换皮”游戏大赚特赚,恶向胆边生:我们也做!
遂潜心修行,残忍地选取了当时依然大热的优秀知名动漫《死神》作为“换皮”游戏中的“皮”
8012年终于功成出关,立志要横扫千军,纵横江湖,叛国投敌,醉卧沙场,马革裹尸,忠义无双,报效朝廷……以成就一番大事业!!!
魂之觉醒出现了
开场让玩家体验无敌主角,借鉴了非智能机时代手机游戏的开局,有利于让玩家大呼过瘾,自掏腰包
剧情方面全跟动漫,甚至时不时插入动漫原画!天呐,怎么可以这么情怀向,让人忍不住规规矩矩地就把钱氪到位了
角色方面,开局5个r,啥都没法打。想要角色?正好!咱游戏角色丰富足足31位——其中有14个ssr哦,您看是不是就着新手天井制度氪点?
不氪不要紧,咱们再了解下丰富的开服活动吧:
每日礼包每日充值每日消费累计充值累计消费第一周还有十连活动3抽只卖400钻vip体系完善礼包诱人不用抽不用愁充钱就送大小白哦
(要我说再加个摇钱树/招财猫活动就完美了)
活动全是充值的,乐趣何在?emmm用薪创造快乐?
游戏模式采用1普攻1闪避3技能经典万能模板,宣称是动作游戏,其实打击感流畅度方面……不和崩3这种大佬比,早期游戏某塔传奇你都比不过,各种动作(尤其闪避)极为僵硬,普攻会给技能带来短暂冷却,这是“动作游戏”啊亲,贵公司策划真乃鬼才也。
当然,这都是应该的,毕竟这游戏的初衷是让你怼战力站撸boss的,能让你有操作空间?万一你秀了一波官方岂不亏了,呵
直到第一天的升级瓶颈期,这游戏甩出来不下15个日常玩法,一个比一个无聊。每日金币本经验本远征刷塔竞技场之类的都能看出老游戏的影子,哇你们还没折磨够玩家,非得延续这些罪恶的玩法?你看看隔壁崩3的每日本,你们的老脸脸不脸红?还敢说做这游戏用心了?抄这些让人厌恶的老古董抄得你们心力交瘁?!
依我之见,贵公司眼中的玩家不是人,是一群待宰的肥猪,贵公司以毁了无数好游戏好ip为代价,磨了一把又一把刀,丝毫不觉得磨刀用的游戏和ip的珍贵,丝毫不觉得愧对把游戏和ip交到你们手上的人,把游戏和ip当成一次性消耗品,只为满足藏在他们背后贵公司贪婪又丑陋的嘴脸?!
结论:这次98瞎了眼把ip给昆仑,曾经仙境传说等好游戏的公司也瞎了眼,未来周大的偷星怕是也要瞎眼。昆.仑.一.生.黑!
摘要:14小时试毒完毕,个人认为这是一款以不同外表同种模式骗取玩家财产,表面光鲜看起来有充值欲望实则可玩性极低,游戏推出后官方很少更新乃至撒手不管,盈利点全集中于刚推出的小段时间,当游戏本质内容无法挽留玩家,官方极易实行恶意倒闭等行为止损的,俗称“辣鸡换皮游戏”的游戏。
观点不喜请绕路,有不同见解请在下方文明留言讨论,若有官方洗地人员请谨慎看待敌我战力差距
正文:早些年“换皮”游戏横飞,时代混乱,国内手游业群龙无首,妖魔横行,某圣斗士系列“换皮”手游甚至做出:刚推出大型氪金活动后马上倒闭的现象,一时间人心惶惶。有幸许多企业良心未泯,推出优质长久的手游,才使得手游“骗氪”的标签未被打牢
值此国难之际,你昆仑游戏,又有何作为?
怕不是沉浸在仙境传说倒闭的悲哀与疑惑中:为什么啊,我都推出那么多氪金活动了,对工作室和外挂也置之不理,游戏怎么会倒闭呢??
转眼又看到所谓“换皮”游戏大赚特赚,恶向胆边生:我们也做!
遂潜心修行,残忍地选取了当时依然大热的优秀知名动漫《死神》作为“换皮”游戏中的“皮”
8012年终于功成出关,立志要横扫千军,纵横江湖,叛国投敌,醉卧沙场,马革裹尸,忠义无双,报效朝廷……以成就一番大事业!!!
魂之觉醒出现了
开场让玩家体验无敌主角,借鉴了非智能机时代手机游戏的开局,有利于让玩家大呼过瘾,自掏腰包
剧情方面全跟动漫,甚至时不时插入动漫原画!天呐,怎么可以这么情怀向,让人忍不住规规矩矩地就把钱氪到位了
角色方面,开局5个r,啥都没法打。想要角色?正好!咱游戏角色丰富足足31位——其中有14个ssr哦,您看是不是就着新手天井制度氪点?
不氪不要紧,咱们再了解下丰富的开服活动吧:
每日礼包每日充值每日消费累计充值累计消费第一周还有十连活动3抽只卖400钻vip体系完善礼包诱人不用抽不用愁充钱就送大小白哦
(要我说再加个摇钱树/招财猫活动就完美了)
活动全是充值的,乐趣何在?emmm用薪创造快乐?
游戏模式采用1普攻1闪避3技能经典万能模板,宣称是动作游戏,其实打击感流畅度方面……不和崩3这种大佬比,早期游戏某塔传奇你都比不过,各种动作(尤其闪避)极为僵硬,普攻会给技能带来短暂冷却,这是“动作游戏”啊亲,贵公司策划真乃鬼才也。
当然,这都是应该的,毕竟这游戏的初衷是让你怼战力站撸boss的,能让你有操作空间?万一你秀了一波官方岂不亏了,呵
直到第一天的升级瓶颈期,这游戏甩出来不下15个日常玩法,一个比一个无聊。每日金币本经验本远征刷塔竞技场之类的都能看出老游戏的影子,哇你们还没折磨够玩家,非得延续这些罪恶的玩法?你看看隔壁崩3的每日本,你们的老脸脸不脸红?还敢说做这游戏用心了?抄这些让人厌恶的老古董抄得你们心力交瘁?!
依我之见,贵公司眼中的玩家不是人,是一群待宰的肥猪,贵公司以毁了无数好游戏好ip为代价,磨了一把又一把刀,丝毫不觉得磨刀用的游戏和ip的珍贵,丝毫不觉得愧对把游戏和ip交到你们手上的人,把游戏和ip当成一次性消耗品,只为满足藏在他们背后贵公司贪婪又丑陋的嘴脸?!
结论:这次98瞎了眼把ip给昆仑,曾经仙境传说等好游戏的公司也瞎了眼,未来周大的偷星怕是也要瞎眼。昆.仑.一.生.黑!
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